एक बेहतर मस्तिष्क: अपने लिविंग रूम में न्यूरोफीडबैक
हममें से ज्यादातर लोगों ने सुना है neurofeedback, मस्तिष्क प्रशिक्षण का एक प्रकार जो मस्तिष्क गतिविधि के वास्तविक समय के प्रदर्शन का उपयोग करता है ताकि व्यक्तियों को उनके मस्तिष्क के कार्यों को देखने और समायोजित करने में मदद मिल सके। न्यूरो +, मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफेस के साथ ध्यान कौशल के प्रशिक्षण के लिए एक गेम-आधारित एप्लिकेशन, उसी को शामिल करता है एक वायरलेस ईईजी हेडसेट में नैदानिक सेटिंग्स में उपयोग किए जाने वाले न्यूरोफीडबैक प्रोटोकॉल जो होम कंप्यूटर पर एक प्रशिक्षण गेम के साथ काम करता है या टेबलेट।
उपयोगकर्ता हेडसेट पहनते हैं और खेल में सफल होने के लिए फ़ोकस से जुड़ी मस्तिष्क गतिविधि के पैटर्न को सक्रिय करने के लिए चुनौती दी जाती है। एक गतिविधि में, खिलाड़ियों को एक 3 डी फंतासी दुनिया के माध्यम से एक ड्रैगन की दौड़ के लिए अपने ध्यान का उपयोग करने के लिए चुनौती दी जाती है।
टफ्ट्स विश्वविद्यालय में डॉ। नाओमी स्टीनर के एक हालिया अध्ययन में पाया गया कि न्यूरोफीडबैक एडीएचडी छात्रों में असावधानी और अशुद्धता के लक्षणों को कम करता है। अन्य अध्ययनों से पता चलता है कि न्यूरोफीडबैक ध्यान की कमी के कुछ लक्षणों को कम करने में दवाओं के रूप में प्रभावी हो सकता है। अमेरिकन एकेडमी ऑफ पीडियाट्रिक्स ने एडीएचडी के लिए लेवल 1 "बेस्ट सपोर्ट" इंटरवेंशन के रूप में न्यूरोफीडबैक का मूल्यांकन किया।
हालांकि, न्यूरोफीडबैक न्यूरो + क्या करता है इसका केवल एक हिस्सा है। ईईजी हेडसेट उपयोगकर्ताओं के आंदोलन की निगरानी करते हुए "मोशन-बायोफीडबैक" नामक एक प्रक्रिया में गेम खेल रहा है, यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने शरीर की स्थिरता और नियंत्रण बनाए रखें। यदि वे खुद को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं और बहुत अधिक घूम सकते हैं, तो ड्रैगन धीमा हो जाता है और वे अंक खो देते हैं। "यह बच्चों को फिजूलखर्ची रोकने के बारे में नहीं है," जेक स्टॉच, संस्थापक और सीईओ या न्यूरो + और न्यूरोसायर कहते हैं। “यह आत्म-नियंत्रण सिखाने के बारे में है। प्रौद्योगिकी बच्चों को दिखाती है कि वे अपने शरीर के प्रभारी हैं, और वे वही कर सकते हैं जो वे अपने दिमाग में सेट करते हैं। "
न्यूरो + गो / नो-गो ट्रेनिंग का उपयोग करता है, रोगियों को आवेग नियंत्रण का अभ्यास करने में मदद करने के लिए एक संज्ञानात्मक व्यायाम। गो / नो-गो टास्क में एक बच्चे को तेजी से निर्णय लेने की आवश्यकता होती है कि क्या किसी उत्तेजना का जवाब देना है या उसे अनदेखा करना है। उदाहरण के लिए, एक बच्चे को आग पर सांस लेने के लिए एक बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता हो सकती है जब वे एक लाल अजगर देखते हैं, लेकिन नीले ड्रेगन को अनदेखा करते हैं। स्टॉच का मानना है कि यह प्रशिक्षण के लिए एक आवश्यक घटक है।
स्टाच कहते हैं, "गो / नो-गो में कई कौशल हैं।" उपयोगकर्ता निर्देशों का पालन कर रहे हैं, आवेगों को नियंत्रित कर रहे हैं, विकर्षणों को अनदेखा कर रहे हैं, तेजी से निर्णय ले रहे हैं, और उनकी कार्यशील स्मृति को चुनौती दे रहे हैं। ये आवश्यक जीवन कौशल हैं, और हम बच्चों को एक ऐसी गतिविधि के माध्यम से उनका अभ्यास करवा रहे हैं जिसका वे आनंद लेते हैं। "
एडीएचडी वाले बच्चों में इसके हस्तक्षेप की प्रभावकारिता की जांच करने के लिए न्यूरो + कंपनी नैदानिक परीक्षण कर रही है। जुलाई में मुकदमे की सुनवाई शुरू होने की उम्मीद है, और कंपनी इसके परिणाम जल्द ही सार्वजनिक रूप से उपलब्ध कराएगी।
7 मार्च 2018 को अपडेट किया गया
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