मन के रूपक

February 06, 2020 12:10 | सैम वकनिन
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  1. भाग 1 मस्तिष्क
  2. भाग 2 मनोविज्ञान और मनोचिकित्सा
  3. भाग 3 सपनों का संवाद

भाग 1 मस्तिष्क

मस्तिष्क (और, निहितार्थ, मन) की तुलना हर पीढ़ी में नवीनतम तकनीकी नवाचार से की गई है। कंप्यूटर रूपक अब प्रचलन में है। कंप्यूटर हार्डवेयर रूपकों को सॉफ्टवेयर रूपकों द्वारा और, हाल ही में, (न्यूरोनल) नेटवर्क रूपकों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया।

रूपक तंत्रिका विज्ञान के दर्शन तक ही सीमित नहीं हैं। उदाहरण के लिए, आर्किटेक्ट और गणितज्ञ, हाल ही में जीवन की घटना को समझाने के लिए "तनाव" की संरचनात्मक अवधारणा के साथ आए हैं। मनुष्यों की प्रवृत्ति हर जगह पैटर्न और संरचनाओं को देखने के लिए (यहां तक ​​कि जहां कोई भी नहीं हैं) अच्छी तरह से प्रलेखित है और शायद इसका अस्तित्व मूल्य है।

एक अन्य प्रवृत्ति इन रूपकों को गलत, अप्रासंगिक, भ्रामक और भ्रामक के रूप में छूट देती है। मन को समझना एक पुनरावर्ती व्यवसाय है, आत्म-संदर्भ के साथ व्याप्त है। जिन संस्थाओं या प्रक्रियाओं की मस्तिष्क से तुलना की जाती है, वे भी "मस्तिष्क-बच्चे" हैं, "मस्तिष्क-तूफान" के परिणाम, "मन" द्वारा कल्पना की जाती है। एक कंप्यूटर, एक सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन, एक संचार नेटवर्क क्या है यदि मस्तिष्क संबंधी घटनाओं का एक सामग्री (सामग्री) प्रतिनिधित्व नहीं है?

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एक आवश्यक और पर्याप्त कनेक्शन निश्चित रूप से मानव निर्मित चीजों के बीच मौजूद है, मूर्त और अमूर्त, और मानव मन। यहां तक ​​कि एक गैस पंप में एक "दिमाग-सहसंबंधी" है। यह भी बोधगम्य है कि ब्रह्माण्ड के "गैर-मानव" भागों का प्रतिनिधित्व हमारे दिमाग में है, चाहे एक-प्राथमिकता (अनुभव से प्राप्त न हो) या एक पश्च-अनुभव (अनुभव पर निर्भर)। यह "सहसंबंध", "अनुकरण", "अनुकरण", "प्रतिनिधित्व" (संक्षेप में: निकट संबंध) "उत्सर्जन", "आउटपुट", "स्पिन-ऑफ", "उत्पाद" मानव मन और स्वयं मानव मन - के लिए एक महत्वपूर्ण है इसे समझना।

यह दावा बहुत व्यापक श्रेणी के दावों का एक उदाहरण है: हम कलाकार को उसकी कला के बारे में, एक निर्माता के बारे में जान सकते हैं उनकी रचना के द्वारा, और आम तौर पर: व्युत्पत्ति, उत्तराधिकारियों, उत्तराधिकारियों, उत्पादों और उपमाओं में से किसी के द्वारा उत्पत्ति के बारे में उसके।

यह सामान्य विवाद विशेष रूप से मजबूत है जब मूल और उत्पाद एक ही प्रकृति को साझा करते हैं। यदि मूल मानव (पिता) है और उत्पाद मानव (बच्चा) है - डेटा की एक विशाल मात्रा है जो उत्पाद से प्राप्त की जा सकती है और मूल रूप से सुरक्षित रूप से लागू की जाती है। उत्पाद के मूल के करीब - जितना हम उत्पाद से उत्पत्ति के बारे में जान सकते हैं।


हमने कहा है कि उत्पाद को जानना - हम आम तौर पर मूल को जान सकते हैं। कारण यह है कि उत्पाद के बारे में ज्ञान संभावनाओं का सेट "ढह जाता है" और उत्पत्ति के बारे में हमारे ज्ञान को बढ़ाता है। फिर भी, विश्वास हमेशा सच नहीं होता है। एक ही मूल कई प्रकार के पूरी तरह से असंबंधित उत्पादों को जन्म दे सकता है। यहाँ बहुत सारे मुफ्त चर हैं। मूल "लहर फ़ंक्शन" के रूप में मौजूद है: संलग्न संभावनाओं के साथ क्षमता की एक श्रृंखला, तार्किक और शारीरिक रूप से संभव उत्पादों की संभावनाएं।

हम उत्पाद के प्रति क्रूड के मूल के बारे में क्या सीख सकते हैं? अधिकतर अवलोकन योग्य संरचनात्मक और कार्यात्मक लक्षण और विशेषताएं। हम मूल के "वास्तविक स्वरूप" के बारे में एक बात नहीं सीख सकते। हम किसी भी चीज़ के "वास्तविक स्वरूप" को नहीं जान सकते। यह भौतिकी का नहीं, तत्वमीमांसा का क्षेत्र है।

क्वांटम मैकेनिक्स को लें। यह उनके "सार" के बारे में बहुत कुछ कहे बिना सूक्ष्म प्रक्रियाओं और ब्रह्मांड के बारे में आश्चर्यजनक सटीक विवरण प्रदान करता है। आधुनिक भौतिकी सही पूर्वानुमान प्रदान करने का प्रयास करती है - इसके बजाय इस या उस विश्वदृष्टि को उजागर करने की। यह वर्णन करता है - यह व्याख्या नहीं करता है। जहां व्याख्याएं पेश की जाती हैं (जैसे, क्वांटम यांत्रिकी की कोपेनहेगन व्याख्या) वे हमेशा दार्शनिक नागों में चलते हैं। आधुनिक विज्ञान रूपकों (जैसे, कणों और तरंगों) का उपयोग करता है। "सोच वैज्ञानिक" किट में मेटाफ़र्स उपयोगी वैज्ञानिक उपकरण साबित हुए हैं। जैसे-जैसे ये रूपक विकसित होते हैं, वे मूल के विकासात्मक चरणों का पता लगाते हैं।

सॉफ्टवेयर-दिमाग रूपक पर विचार करें।

कंप्यूटर एक "सोच की मशीन" है (हालांकि सीमित, नकली, पुनरावर्ती और यांत्रिक)। इसी तरह, मस्तिष्क एक "सोच मशीन" है (आमतौर पर बहुत अधिक चुस्त, बहुमुखी, गैर-रैखिक, शायद गुणात्मक रूप से अलग भी)। दोनों के बीच जो भी असमानता है, वे एक-दूसरे से संबंधित होनी चाहिए।

यह संबंध दो तथ्यों के आधार पर है: (1) मस्तिष्क और कंप्यूटर दोनों "थिंकिंग मशीन" हैं और (2) उत्तरार्द्ध पूर्व का उत्पाद है। इस प्रकार, कंप्यूटर रूपक एक असामान्य रूप से टिकाऊ और शक्तिशाली है। यह आगे बढ़ाने की संभावना है कि जैविक या क्वांटम कंप्यूटर ट्रांसपायर होना चाहिए।

कंप्यूटिंग की सुबह में, सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों को क्रमिक रूप से, मशीन भाषा और साथ में लिखा गया था डेटा का सख्त पृथक्करण (जिसे: "संरचनाएं") और निर्देश कोड (कहा जाता है: "फ़ंक्शन" या "प्रक्रिया")। मशीन की भाषा में हार्डवेयर की भौतिक वायरिंग परिलक्षित होती है।

यह भ्रूण के मस्तिष्क (मन) के विकास के समान है। मानव भ्रूण के प्रारंभिक जीवन में, निर्देश (डीएनए) भी डेटा (यानी, अमीनो एसिड और अन्य जीवन पदार्थों से) से अछूता रहता है।

शुरुआती कंप्यूटिंग में, डेटाबेस को "लिस्टिंग" आधार ("फ्लैट फाइल") पर संभाला जाता था, सीरियल थे, और एक दूसरे से कोई आंतरिक संबंध नहीं था। आरंभिक डेटाबेस ने एक प्रकार के सब्सट्रेट का गठन किया, जिस पर कार्य करने के लिए तैयार था। केवल जब कंप्यूटर में "इंटरमिक्स किया गया" (जैसा कि एक सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग चलाया गया था) संरचना पर काम करने में सक्षम था।

इस चरण के बाद डेटा का "संबंधपरक" संगठन (एक आदिम उदाहरण जो स्प्रेडशीट है) था। गणितीय सूत्र के माध्यम से डेटा आइटम एक दूसरे से संबंधित थे। यह गर्भावस्था के बढ़ने के साथ मस्तिष्क के वायरिंग की बढ़ती जटिलता के बराबर है।




प्रोग्रामिंग में नवीनतम विकासवादी चरण OOPS (ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग सिस्टम) है। ऑब्जेक्ट ऐसे मॉड्यूल हैं जो स्वयं निहित इकाइयों में डेटा और निर्देशों दोनों को शामिल करते हैं। उपयोगकर्ता इन वस्तुओं द्वारा किए गए कार्यों के साथ संचार करता है - लेकिन उनकी संरचना और आंतरिक प्रक्रियाओं के साथ नहीं।

प्रोग्रामिंग ऑब्जेक्ट्स, दूसरे शब्दों में, "ब्लैक बॉक्स" (एक इंजीनियरिंग शब्द) हैं। प्रोग्रामर यह बताने में असमर्थ है कि ऑब्जेक्ट क्या करता है, या आंतरिक, छिपे हुए कार्यों या संरचनाओं से एक बाहरी, उपयोगी फ़ंक्शन कैसे उत्पन्न होता है। वस्तुएं एपिफेनोमेनल, इमरजेंसी, फेज ट्रांसिएंट हैं। संक्षेप में: आधुनिक भौतिकी द्वारा वर्णित वास्तविकता के बहुत करीब।

हालांकि ये ब्लैक बॉक्स संचार करते हैं - यह संचार, इसकी गति या प्रभावकारिता नहीं है जो सिस्टम की समग्र दक्षता निर्धारित करते हैं। यह पदानुक्रमित और एक ही समय में वस्तुओं का फजी संगठन है जो चाल करता है। ऑब्जेक्ट उन कक्षाओं में आयोजित किए जाते हैं जो उनके (वास्तविक और संभावित) गुणों को परिभाषित करते हैं। ऑब्जेक्ट का व्यवहार (यह क्या करता है और यह क्या प्रतिक्रिया करता है) को वस्तुओं के एक वर्ग की सदस्यता द्वारा परिभाषित किया गया है।

इसके अलावा, वस्तुओं को नए गुणों के अलावा मूल वर्ग की सभी परिभाषाओं और विशेषताओं को विरासत में देते हुए नई (उप) कक्षाओं में आयोजित किया जा सकता है। एक तरह से, ये नए उभरते वर्ग उत्पाद हैं, जबकि वे जिस वर्ग से उत्पन्न हुए हैं, वे मूल हैं। यह प्रक्रिया इतनी बारीकी से प्राकृतिक - और विशेष रूप से जैविक - घटनाओं से मेल खाती है कि यह सॉफ्टवेयर रूपक के लिए अतिरिक्त बल देता है।

इस प्रकार, कक्षाओं का उपयोग बिल्डिंग ब्लॉक के रूप में किया जा सकता है। उनके क्रमपरिवर्तन सभी घुलनशील समस्याओं के सेट को परिभाषित करते हैं। यह साबित किया जा सकता है कि ट्यूरिंग मशीन एक सामान्य, बहुत मजबूत, वर्ग सिद्धांत (एक ला-प्रिंसिपिया मैथेमेटिका) का एक निजी उदाहरण है। हार्डवेयर (कंप्यूटर, मस्तिष्क) और सॉफ्टवेयर (कंप्यूटर अनुप्रयोग, मन) का एकीकरण "फ्रेमवर्क अनुप्रयोगों" के माध्यम से किया जाता है जो संरचनात्मक और कार्यात्मक रूप से दो तत्वों से मेल खाते हैं। मस्तिष्क में समतुल्य को कभी-कभी दार्शनिकों और मनोवैज्ञानिकों द्वारा "प्राथमिकताओं की श्रेणी" कहा जाता है, या "सामूहिक अचेतन"।

कंप्यूटर और उनकी प्रोग्रामिंग विकसित होती है। संबंधपरक डेटाबेस को ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड लोगों के साथ एकीकृत नहीं किया जा सकता है, उदाहरण के लिए। जावा एप्लेट्स को चलाने के लिए, एक "वर्चुअल मशीन" को ऑपरेटिंग सिस्टम में एम्बेड करना होगा। ये चरण मस्तिष्क-मस्तिष्क के दोहे के विकास के समान हैं।

एक रूपक कब एक अच्छा रूपक है? जब यह हमें उत्पत्ति के बारे में कुछ नया सिखाता है। इसमें कुछ संरचनात्मक और कार्यात्मक समानता होनी चाहिए। लेकिन यह मात्रात्मक और अवलोकन संबंधी पहलू पर्याप्त नहीं है। एक गुणात्मक एक भी है: रूपक को शिक्षाप्रद, खुलासा, व्यावहारिक, सौंदर्यवादी और पारसीवादी होना चाहिए - संक्षेप में, यह एक सिद्धांत का गठन करना चाहिए और मिथ्या अनुमानों का उत्पादन करना चाहिए। एक रूपक भी तार्किक और सौंदर्य नियमों और वैज्ञानिक पद्धति की कठोरता के अधीन है।

यदि सॉफ़्टवेयर रूपक सही है, तो मस्तिष्क में निम्नलिखित विशेषताएं होनी चाहिए:

  1. समता संकेतों के पीछे प्रसार के माध्यम से जाँच करता है। मस्तिष्क के इलेक्ट्रोकेमिकल संकेतों को एक प्रतिक्रिया समता पाश स्थापित करने के लिए (मूल से) और एक साथ आगे बढ़ना चाहिए।
  2. न्यूरॉन एक बाइनरी (दो राज्य) मशीन नहीं हो सकता है (एक क्वांटम कंप्यूटर मल्टी-स्टेट है)। इसमें उत्तेजना के कई स्तर (यानी सूचना के प्रतिनिधित्व के कई तरीके) होने चाहिए। दहलीज ("सभी या कुछ भी नहीं" फायरिंग) परिकल्पना गलत होनी चाहिए।
  3. अतिरेक को मस्तिष्क और उसकी गतिविधियों के सभी पहलुओं और आयामों में निर्मित किया जाना चाहिए। समान कार्य करने के लिए निरर्थक हार्डवेयर-अलग-अलग केंद्र। एक ही सूचना के साथ निरर्थक संचार चैनल एक साथ उनके बीच स्थानांतरित हो गए। डेटा के निरर्थक पुनर्प्राप्ति और प्राप्त डेटा के अनावश्यक उपयोग (काम करने के माध्यम से, "ऊपरी" मेमोरी)।
  4. मस्तिष्क के कामकाज की मूल अवधारणा "प्रतिनिधित्वकर्ता तत्वों" की तुलना "दुनिया के मॉडल" से होनी चाहिए। इस प्रकार, एक सुसंगत तस्वीर प्राप्त की जाती है जो भविष्यवाणियों का उत्पादन करती है और पर्यावरण को प्रभावी ढंग से हेरफेर करने की अनुमति देती है।
  5. मस्तिष्क से निपटने वाले कई कार्य पुनरावर्ती होने चाहिए। हम यह पता लगाने की अपेक्षा कर सकते हैं कि हम मस्तिष्क की सभी गतिविधियों को कम्प्यूटेशनल, यांत्रिक रूप से हल करने योग्य, पुनरावर्ती कार्यों में कम कर सकते हैं। मस्तिष्क को ट्यूरिंग मशीन माना जा सकता है और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के सपने सच होने की संभावना है।
  6. मस्तिष्क एक सीखने, आत्म आयोजन, इकाई होना चाहिए। मस्तिष्क के बहुत ही हार्डवेयर को अलग करना चाहिए, फिर से इकट्ठा करना, पुनर्गठित करना, पुनर्गठन करना, पुनरावृत्ति करना, फिर से जोड़ना, डिस्कनेक्ट करना, और, सामान्य रूप से, डेटा की प्रतिक्रिया में परिवर्तन करना चाहिए। अधिकांश मानव निर्मित मशीनों में, डेटा प्रोसेसिंग यूनिट के लिए बाहरी है। यह निर्दिष्ट बंदरगाहों के माध्यम से मशीन में प्रवेश करता है और बाहर निकलता है लेकिन मशीन की संरचना या कार्यप्रणाली को प्रभावित नहीं करता है। इतना दिमाग नहीं। यह हर बिट डेटा के साथ खुद को फिर से जोड़ देता है। यह कह सकते हैं कि एक नया मस्तिष्क हर बार बनाया जाता है जब सूचना का एक बिट संसाधित होता है।

केवल अगर ये छह संचयी आवश्यकताएं पूरी होती हैं - क्या हम कह सकते हैं कि सॉफ्टवेयर रूपक उपयोगी है।

भाग 2 मनोविज्ञान और मनोचिकित्सा

कैंप फायर के दिनों से और जंगली जानवरों को घेरने के बाद से कहानी हमारे साथ है। इसने कई महत्वपूर्ण कार्य किए: आशंकाओं का निवारण, महत्वपूर्ण जानकारी का संचार (उत्तरजीविता की रणनीति और विशेषताओं के बारे में) जानवर, उदाहरण के लिए, आदेश की भावना (न्याय) की संतुष्टि, परिकल्पना की भविष्यवाणी और भविष्यवाणी करने की क्षमता का विकास और इसी तरह पर।

हम सब आश्चर्य की भावना से संपन्न हैं। हमारे आस-पास की दुनिया, इसकी विविधता और असंख्य रूपों में अकथनीय है। हम इसे "आश्चर्य दूर करने" के लिए, इसे व्यवस्थित करने का आग्रह करते हैं, ताकि यह पता चल सके कि आगे क्या होने की उम्मीद है (भविष्यवाणी)। ये अस्तित्व के लिए आवश्यक हैं। लेकिन जब हम बाहरी दुनिया पर अपने मन की संरचनाओं को थोपने में सफल रहे हैं - जब हम अपने आंतरिक ब्रह्मांड के साथ सामना करने की कोशिश करते हैं तो हम बहुत कम सफल होते हैं।




हमारे (पंचांग) दिमाग की संरचना और कार्यप्रणाली के बीच संबंध, संरचना और संचालन के तरीके हमारा (शारीरिक) मस्तिष्क और बाहरी दुनिया की संरचना और आचरण के लिए गर्म बहस का विषय रहा है सदियों। मोटे तौर पर, इसके इलाज के दो तरीके थे (और अभी भी हैं):

ऐसे सभी लोग थे, जिन्होंने सभी व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए मूल (मस्तिष्क) की पहचान अपने उत्पाद (मन) से की। उनमें से कुछ ने ब्रह्मांड के बारे में पूर्वनिर्धारित, जन्मजात श्रेणीबद्ध ज्ञान के एक जाल के अस्तित्व को पोस्ट किया - वे जहाज जिनमें हम अपना अनुभव डालते हैं और जो इसे ढालते हैं। दूसरों ने मन को एक ब्लैक बॉक्स के रूप में माना है। हालांकि इसके इनपुट और आउटपुट को जानना सिद्धांत में संभव था, सिद्धांत में, इसके आंतरिक कामकाज और सूचना के प्रबंधन को समझना असंभव था। पावलोव ने "कंडीशनिंग" शब्द गढ़ा, वॉटसन ने इसे अपनाया और "व्यवहारवाद" का आविष्कार किया, स्किनर ने "प्रबलित" के साथ आया। एपिफेनोमेनोलॉजिस्ट (उभरती हुई घटना) के स्कूल ने मस्तिष्क को "हार्डवेयर" और "वायरिंग" जटिलता के उत्पाद के रूप में माना। लेकिन सभी ने साइकोफिजिकल सवाल को नजरअंदाज कर दिया: क्या दिमाग और एचओडब्ल्यू यह दिमाग से जुड़ा है?

अन्य शिविर "वैज्ञानिक" और "सकारात्मक" थे। यह अनुमान लगाया गया कि मन (चाहे एक भौतिक इकाई, एक एपिफेनोमेनन, एक गैर-भौतिक सिद्धांत संगठन, या आत्मनिरीक्षण का परिणाम) - एक संरचना और कार्यों का एक सीमित सेट था। उन्होंने तर्क दिया कि इंजीनियरिंग और रखरखाव निर्देशों के साथ एक "उपयोगकर्ता के मैनुअल" की रचना की जा सकती है। इनमें से सबसे प्रमुख "मनोचिकित्सक" थे, ज़ाहिर है, फ्रायड। हालांकि उनके शिष्यों (एडलर, हॉर्नी, वस्तु-संबंध बहुत) ने उनके प्रारंभिक सिद्धांतों से बेतहाशा लाभ उठाया - उन सभी ने "वैज्ञानिकता" और मनोविज्ञान पर जोर देने की आवश्यकता में अपना विश्वास साझा किया। फ्रायड - पेशे से एक चिकित्सक चिकित्सक (न्यूरोलॉजिस्ट) और उनके सामने जोसेफ ब्रेयर - एक के साथ आया था मन और उसके यांत्रिकी की संरचना के बारे में सिद्धांत: (दमित) ऊर्जा और (प्रतिक्रियाशील) ताकतों। फ्लो चार्ट विश्लेषण की एक विधि, मन की गणितीय भौतिकी के साथ प्रदान किए गए थे।

लेकिन यह मृगतृष्णा थी। एक अनिवार्य हिस्सा गायब था: परिकल्पनाओं का परीक्षण करने की क्षमता, जो इन "सिद्धांतों" से प्राप्त हुई थी। वे सभी बहुत आश्वस्त थे, हालांकि, और, आश्चर्यजनक रूप से, बड़ी व्याख्यात्मक शक्ति थी। लेकिन - गैर-सत्यापन योग्य और गैर-मिथ्या के रूप में वे थे - उन्हें एक वैज्ञानिक सिद्धांत के रिडीमिंग सुविधाओं के अधिकारी नहीं माना जा सकता है।

दो शिविरों के बीच निर्णय लेना एक महत्वपूर्ण विषय था। झड़प पर विचार करें - हालांकि दमन - मनोरोग और मनोविज्ञान के बीच। पूर्व का अर्थ "मानसिक विकारों" को व्यंजना के रूप में माना जाता है - यह केवल मस्तिष्क की शिथिलता (जैसे जैव रासायनिक या विद्युत असंतुलन) और वंशानुगत कारकों की वास्तविकता को स्वीकार करता है। उत्तरार्द्ध (मनोविज्ञान) स्पष्ट रूप से मानता है कि कुछ मौजूद है ("मन", "मानस") जो हार्डवेयर में या तारों के चित्र को कम नहीं किया जा सकता है। टॉक थेरेपी का उद्देश्य है कि कुछ और माना जाता है कि इसके साथ बातचीत।

लेकिन शायद भेद कृत्रिम है। शायद दिमाग बस वैसे ही है जैसे हम अपने दिमाग का अनुभव करते हैं। आत्मनिरीक्षण के उपहार (या अभिशाप) के साथ संपन्न, हम एक द्वैत का अनुभव करते हैं, एक विभाजन, लगातार पर्यवेक्षक और मनाया दोनों। इसके अलावा, टॉक थेरेपी में टाल्किंग शामिल है - जो हवा के माध्यम से एक मस्तिष्क से दूसरे में ऊर्जा का स्थानांतरण है। यह निर्देशित, विशेष रूप से गठित ऊर्जा है, जिसका उद्देश्य प्राप्तकर्ता मस्तिष्क में कुछ सर्किट को ट्रिगर करना है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अगर यह पता लगाया जाए कि टॉक थेरेपी के स्पष्ट शारीरिक प्रभाव हैं रोगी के मस्तिष्क पर (रक्त की मात्रा, विद्युत गतिविधि, निर्वहन और हार्मोन का अवशोषण, आदि।)।

यह सब दोगुना सच होगा यदि मन वास्तव में, केवल जटिल मस्तिष्क की एक आकस्मिक घटना है - एक ही सिक्के के दो पहलू।

मन के मनोवैज्ञानिक सिद्धांत मन के रूपक हैं। वे दंतकथाओं और मिथकों, कथाओं, कहानियों, परिकल्पनाओं, सम्मिश्रण हैं। वे मनोचिकित्सकीय सेटिंग में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं - लेकिन प्रयोगशाला में नहीं। उनका रूप कलात्मक है, कठोर नहीं है, परीक्षण योग्य नहीं है, प्राकृतिक विज्ञान में सिद्धांतों की तुलना में कम संरचित है। उपयोग की जाने वाली भाषा पॉलीवलेंट, रिच, इफिसिव और फजी है - संक्षेप में, रूपक में। वे मूल्य निर्णय, वरीयताओं, आशंकाओं, पोस्ट फैक्टो और तदर्थ निर्माणों से ग्रस्त हैं। इसमें से किसी में भी पद्धतिगत, व्यवस्थित, विश्लेषणात्मक और भविष्य कहनेवाला गुण नहीं है।

फिर भी, मनोविज्ञान में सिद्धांत शक्तिशाली साधन हैं, मन के सराहनीय निर्माण हैं। जैसे, वे कुछ जरूरतों को पूरा करने के लिए बाध्य हैं। उनका बहुत अस्तित्व इसे साबित करता है।

मन की शांति की प्राप्ति एक आवश्यकता है, जिसे मास्लो ने अपने प्रसिद्ध प्रतिपादन में उपेक्षित किया था। लोग भौतिक धन और कल्याण का त्याग करेंगे, प्रलोभनों से गुजरेंगे, अवसरों की उपेक्षा करेंगे, और अपने जीवन को खतरे में डाल देंगे - बस इस आनंद और पूर्णता के आनंद तक पहुँचने के लिए। दूसरे शब्दों में, होमोस्टैसिस पर आंतरिक संतुलन की प्राथमिकता है। यह इस अति-आवश्यकता की पूर्ति है जिसे पूरा करने के लिए मनोवैज्ञानिक सिद्धांत निर्धारित किए गए हैं। इसमें, वे अन्य सामूहिक आख्यानों (उदाहरण के लिए, मिथक) से अलग नहीं हैं।

कुछ मामलों में, हालांकि, हड़ताली मतभेद हैं:

मनोविज्ञान रोजगार के माध्यम से वास्तविकता और वैज्ञानिक अनुशासन से जुड़ने की पूरी कोशिश कर रहा है अवलोकन और माप और परिणामों को व्यवस्थित करके और की भाषा का उपयोग करके उन्हें प्रस्तुत करना गणित। यह अपने मौलिक पाप का प्रायश्चित नहीं करता है: कि इसकी विषय वस्तु ईथर और दुर्गम है। फिर भी, यह इसे विश्वसनीयता और कठोरता की एक हवा देता है।




दूसरा अंतर यह है कि जबकि ऐतिहासिक आख्यान "कंबल" कथाएं हैं - मनोविज्ञान "अनुरूप", "अनुकूलित" है। प्रत्येक श्रोता (रोगी, ग्राहक) के लिए एक अद्वितीय कथा का आविष्कार किया जाता है और उसे मुख्य नायक (या विरोधी नायक) के रूप में शामिल किया जाता है। यह लचीली "प्रोडक्शन लाइन" बढ़ती हुई व्यक्तिवाद की उम्र का परिणाम लगती है। यह सच है, "भाषा इकाइयाँ" (बड़ी संख्या में डिनोटेट्स और कानोटेट्स) प्रत्येक "उपयोगकर्ता" के लिए एक समान हैं। मनोविश्लेषण में, चिकित्सक हमेशा त्रिपक्षीय संरचना (Id, Ego, Superego) को नियुक्त करने की संभावना रखता है। लेकिन ये भाषा तत्व हैं और भूखंडों के साथ भ्रमित होने की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक ग्राहक, प्रत्येक व्यक्ति, और उसका अपना, अनोखा, अपरिवर्तनीय, प्लॉट।

"मनोवैज्ञानिक" भूखंड के रूप में अर्हता प्राप्त करने के लिए, यह होना चाहिए:

  1. सर्व-समावेशी (एनामनेटिक) - इसमें नायक के बारे में ज्ञात सभी तथ्यों को समाहित, एकीकृत और समाहित करना होगा।
  2. सुसंगत - यह कालानुक्रमिक, संरचित और कारण होना चाहिए।
  3. संगत - आत्म-सुसंगत (इसके सबप्लॉट्स एक दूसरे का खंडन नहीं कर सकते हैं या मुख्य भूखंड के अनाज के खिलाफ जा सकते हैं) और देखी गई घटनाओं के साथ संगत है (दोनों नायक से संबंधित हैं और बाकी से संबंधित हैं ब्रम्हांड)।
  4. तार्किक रूप से संगत - यह दोनों आंतरिक रूप से तर्क के नियमों का उल्लंघन नहीं करना चाहिए (भूखंड को कुछ आंतरिक रूप से लगाए गए तर्क का पालन करना चाहिए) और बाहरी रूप से (अरिस्टोटेलियन तर्क जो अवलोकन योग्य दुनिया पर लागू होता है)।
  5. व्यावहारिक (नैदानिक) - यह ग्राहक को विस्मय और विस्मय की भावना से प्रेरित करता है जो किसी नई रोशनी में किसी परिचित चीज को देखने का परिणाम है या डेटा के एक बड़े शरीर से उभरता हुआ पैटर्न देखने का परिणाम है। अंतर्दृष्टि तर्क, भाषा और कथानक के विकास का तार्किक निष्कर्ष होना चाहिए।
  6. सौंदर्यबोध - कथानक प्रशंसनीय और "सही" दोनों प्रकार का होना चाहिए, सुंदर, बोझिल नहीं, अजीब नहीं, असंतोषी नहीं, सहज और इतना ही।
  7. किफ़ायती - उपरोक्त सभी शर्तों को पूरा करने के लिए भूखंड को न्यूनतम संख्या में मान्यताओं और संस्थाओं को नियुक्त करना चाहिए।
  8. व्याख्यात्मक - कथानक को कथानक में अन्य पात्रों के व्यवहार, नायक के निर्णयों और व्यवहार की व्याख्या करनी चाहिए, कि घटनाओं ने उनके द्वारा किए गए तरीके को क्यों विकसित किया।
  9. भविष्य कहनेवाला (रोगविज्ञानी) - साजिश में भविष्य की घटनाओं, नायक के भविष्य के व्यवहार और अन्य सार्थक आंकड़ों और आंतरिक भावनात्मक और संज्ञानात्मक गतिशीलता की भविष्यवाणी करने की क्षमता होनी चाहिए।
  10. चिकित्सीय - परिवर्तन को प्रेरित करने की शक्ति के साथ (चाहे वह बेहतर के लिए हो, समकालीन मूल्य निर्णयों और फैशन का मामला है)।
  11. प्रभावशाली - ग्राहक को अपने जीवन की घटनाओं के बेहतर आयोजन सिद्धांत और आने वाले अंधेरे में उसे मार्गदर्शन करने के लिए मशाल के रूप में भूखंड पर विचार करना चाहिए।
  12. लोचदार - भूखंड के पास स्वयं को व्यवस्थित करने, पुनर्गठित करने, उभरते हुए क्रम में जगह देने के लिए आंतरिक क्षमताओं का अधिकारी होना चाहिए, नए डेटा को आराम से समायोजित करें, प्रतिक्रिया के तरीकों में कठोरता से बचें भीतर और बाहर से हमलों के लिए के बग़ैर।

इन सभी मामलों में, एक मनोवैज्ञानिक साजिश भेस में एक सिद्धांत है। वैज्ञानिक सिद्धांतों को समान स्थितियों में से अधिकांश को संतुष्ट करना चाहिए। लेकिन समीकरण त्रुटिपूर्ण है। परीक्षण क्षमता, सत्यापनशीलता, शोधन क्षमता, मिथ्याकरण और पुनरावृत्ति के महत्वपूर्ण तत्व - सभी गायब हैं। उनके सत्य-मूल्य को स्थापित करने और इस प्रकार, उन्हें प्रमेयों में बदलने के लिए, कथानक के भीतर कथनों का परीक्षण करने के लिए कोई प्रयोग नहीं किया जा सका।

इस कमी के लिए चार कारण हैं:

  1. नैतिक - प्रयोगों का संचालन करना होगा, जिसमें नायक और अन्य मनुष्य शामिल होंगे। आवश्यक परिणाम प्राप्त करने के लिए, विषयों को प्रयोगों और उनके उद्देश्यों के कारणों से अनभिज्ञ होना पड़ेगा। कभी-कभी किसी प्रयोग के बहुत प्रदर्शन के लिए भी एक गुप्त (डबल ब्लाइंड प्रयोग) रहना होगा। कुछ प्रयोगों में अप्रिय अनुभव शामिल हो सकते हैं। यह नैतिक रूप से अस्वीकार्य है।
  2. मनोवैज्ञानिक अनिश्चितता सिद्धांत - मानव विषय की वर्तमान स्थिति को पूरी तरह से जाना जा सकता है। लेकिन उपचार और प्रयोग दोनों ही इस विषय को प्रभावित करते हैं और इस ज्ञान को शून्य करते हैं। माप और अवलोकन की बहुत प्रक्रियाएं विषय को प्रभावित करती हैं और उसे बदल देती हैं।
  3. विशिष्टता - इसलिए, मनोवैज्ञानिक प्रयोग, अद्वितीय, अप्राप्य होने के लिए बाध्य हैं, इन्हें अन्यत्र और अन्य समय में भी दोहराया नहीं जा सकता, भले ही वे एसएएमई विषयों से संबंधित हों। मनोवैज्ञानिक अनिश्चितता सिद्धांत के कारण विषय कभी समान नहीं होते हैं। अन्य विषयों के साथ प्रयोगों को दोहराने से परिणामों के वैज्ञानिक मूल्य पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ता है।
  4. परीक्षण योग्य परिकल्पना का अध: पतन - मनोविज्ञान पर्याप्त संख्या में परिकल्पना उत्पन्न नहीं करता है, जिसे वैज्ञानिक परीक्षण के अधीन किया जा सकता है। यह मनोविज्ञान की शानदार (= कहानी कहने) प्रकृति के साथ करना है। एक तरह से, मनोविज्ञान का कुछ निजी भाषाओं के साथ संबंध है। यह कला का एक रूप है और, जैसा कि, आत्मनिर्भर है। यदि संरचनात्मक, आंतरिक बाधाओं और आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है - एक बयान को सच माना जाता है, भले ही वह बाहरी वैज्ञानिक आवश्यकताओं को पूरा न करे।



तो, भूखंडों के लिए क्या अच्छा है? वे प्रक्रियाओं में उपयोग किए जाने वाले उपकरण हैं, जो क्लाइंट में मन की शांति (यहां तक ​​कि खुशी) को प्रेरित करते हैं। यह कुछ एम्बेडेड तंत्रों की मदद से किया जाता है:

  1. आयोजन का सिद्धांत - मनोवैज्ञानिक भूखंड ग्राहक को एक व्यवस्थित सिद्धांत, आदेश की भावना और आगामी न्याय प्रदान करते हैं अच्छी तरह से परिभाषित (हालांकि, शायद, छिपा हुआ) लक्ष्यों की ओर अविभाज्य ड्राइव, अर्थ की सर्वव्यापकता, एक का हिस्सा होने के नाते पूरा का पूरा। यह "क्यों" और "कैसे" का उत्तर देने का प्रयास करता है। यह संवाद है। ग्राहक पूछता है: "मैं क्यों हूं (यहां एक सिंड्रोम का अनुसरण करता है)"। फिर, कथानक को काट दिया गया है: "आप इस तरह से हैं क्योंकि दुनिया पूरी तरह से क्रूर है, लेकिन क्योंकि आपके माता-पिता ने आपके साथ दुर्व्यवहार किया जब आप बहुत छोटे थे," या इसलिए कि आपके लिए महत्वपूर्ण कोई व्यक्ति मर गया, या आपसे तब भी छीन लिया गया था जब आप अभी भी आभारी थे, या इसलिए कि आपके साथ यौन दुर्व्यवहार हुआ था और इसलिए पर"। ग्राहक को इस तथ्य से शांत किया जाता है कि उसके बारे में एक स्पष्टीकरण है, जो अब तक राक्षसी ने उसे ताना दिया और उसे प्रेतवाधित किया, कि वह शातिर देवताओं की खेल नहीं है, कि कौन है दोष देना (क्रोध फैलाना एक बहुत ही महत्वपूर्ण परिणाम है) और, इसलिए, कुछ सर्वोच्च, पारमार्थिक सिद्धांत द्वारा आदेश, न्याय और उनके प्रशासन में उनका विश्वास है बहाल। "कानून और व्यवस्था" की यह भावना तब और बढ़ जाती है जब भूखंड भविष्यवाणियां देता है जो सच हो जाती हैं (या तो क्योंकि वे स्वयं-पूर्ण हैं या क्योंकि कुछ वास्तविक "कानून" की खोज की गई है)।
  2. एकीकृत सिद्धांत - ग्राहक की पेशकश की जाती है, भूखंड के माध्यम से, अंतरतम तक पहुंच, पैदल दुर्गम, अपने मन की बात सुनता है। उसे लगता है कि वह फिर से पाला जा रहा है, कि "चीजें घटती हैं"। मानसिक रूप से, विकृत और विनाशकारी शक्तियों को प्रेरित करने के बजाय, उत्पादक और सकारात्मक कार्य करने के लिए ऊर्जा जारी की जाती है।
  3. दुर्गम सिद्धांत - ज्यादातर मामलों में, ग्राहक पापी, बहस, अमानवीय, अयोग्य, भ्रष्ट, दोषी, दंडनीय, घृणित, अलग-थलग, विचित्र, अजीब लगता है। कथानक उसे अनुपस्थिति प्रदान करता है। उसके पहले उद्धारकर्ता के अत्यधिक प्रतीकात्मक आंकड़े की तरह - ग्राहक के कष्टों को उसके पापों और विकलांगों के लिए समाप्त, शुद्ध, अनुपस्थित और प्रायश्चित करते हैं। कड़ी मेहनत से हासिल की गई उपलब्धि एक सफल कथानक के साथ होती है। ग्राहक कार्यात्मक, अनुकूली कपड़ों की परतों को बहाता है। यह असमान रूप से दर्दनाक है। ग्राहक खतरनाक रूप से नग्न महसूस करता है, अनिश्चित रूप से उजागर होता है। फिर वह उसे दिए गए भूखंड को आत्मसात करता है, इस प्रकार पिछले दो सिद्धांतों से होने वाले लाभों का आनंद लेता है और उसके बाद ही वह मैथुन के नए तंत्र विकसित करता है। थेरेपी एक मानसिक क्रूस और पुनरुत्थान और पापों के लिए प्रायश्चित है। यह शास्त्रों की भूमिका में कथानक के साथ अत्यधिक धार्मिक है जहां से सांत्वना और सांत्वना को हमेशा चमकाया जा सकता है।

भाग 3 सपनों का संवाद

क्या सपने विश्वसनीय अटकल का स्रोत हैं? पीढ़ी दर पीढ़ी ऐसा लगता है। स्वप्न या नशा के अन्य सभी शिष्टाचारों में उपवास करके और दूर से यात्रा करके, उन्होंने सपने देखे। इस अत्यधिक संदिग्ध भूमिका के साथ, सपने में तीन महत्वपूर्ण कार्य प्रतीत होते हैं:

    1. दमित भावनाओं (इच्छाओं, फ्रायड के भाषण में) और अन्य मानसिक सामग्री को संसाधित करने के लिए जो अचेतन में दबा और संग्रहीत किया गया था।
    2. आदेश देने के लिए, वर्गीकृत करें और, आम तौर पर, सपने देखने ("दिन के अवशेष") से पहले दिन या दिनों के जागरूक अनुभवों को कबूतर करने के लिए। पूर्व फ़ंक्शन के साथ एक आंशिक ओवरलैप अपरिहार्य है: कुछ संवेदी इनपुट को तुरंत हटा दिया जाता है अवचेतन और अचेतन के गहरे और धुंधले राज्यों को सचेत रूप से संसाधित किए बिना सब।
    3. बाहरी दुनिया के साथ "संपर्क में रहना"। बाहरी संवेदी इनपुट की व्याख्या स्वप्न द्वारा की जाती है और इसके प्रतीकों और अव्यवस्था की अनूठी भाषा में इसका प्रतिनिधित्व किया जाता है। अनुसंधान ने इसे एक दुर्लभ घटना, उत्तेजनाओं के समय से स्वतंत्र दिखाया है: नींद के दौरान या इसके तुरंत पहले। फिर भी, जब ऐसा होता है, तो ऐसा लगता है कि व्याख्या गलत होने पर भी - पर्याप्त जानकारी संरक्षित है। उदाहरण के लिए, एक ढहने वाला बेडपोस्ट (मॉरी के प्रसिद्ध सपने में) एक फ्रांसीसी गिलोटिन बन जाएगा। संदेश ने संदेश दिया: गर्दन और सिर पर शारीरिक खतरा है।

सभी तीन कार्य बहुत बड़े हिस्से का हिस्सा हैं:

संवेदी (बाह्य) इनपुट और मानसिक (आंतरिक) इनपुट की निरंतर धारा के लिए - मॉडल एक के स्वयं के निरंतर समायोजन से दुनिया में किसी के स्वयं के और स्थान का स्थान होता है। यह "मॉडल संशोधन" एक जटिल, प्रतीक लादेन, सपने देखने वाले और खुद के बीच संवाद के माध्यम से किया जाता है। संभवतः इसके चिकित्सीय पक्ष लाभ भी हैं। यह कहना अति-सरलीकरण होगा कि सपना संदेश ले जाता है (भले ही हम इसे स्वयं के साथ पत्राचार तक सीमित कर दें)। सपना विशेषाधिकार प्राप्त ज्ञान की स्थिति में नहीं लगता है। सपना एक अच्छे दोस्त की तरह अधिक कार्य करता है: सुनना, सलाह देना, अनुभव साझा करना, प्रदान करना परिप्रेक्ष्य में और अनुपात में और घटनाओं को ध्यान में रखते हुए, मन के दूरस्थ प्रदेशों तक पहुंच उत्तेजक। इस प्रकार, यह छूट और स्वीकृति और "ग्राहक" के बेहतर कामकाज को प्रेरित करता है। यह ज्यादातर विसंगतियों और असंगतियों का विश्लेषण करके ऐसा करता है। कोई आश्चर्य नहीं कि यह ज्यादातर बुरी भावनाओं (क्रोध, चोट, भय) से जुड़ा है। यह सफल मनोचिकित्सा के पाठ्यक्रम में भी होता है। बचाव धीरे-धीरे खत्म हो जाते हैं और एक नया, अधिक कार्यात्मक, दुनिया का दृष्टिकोण स्थापित होता है। यह एक दर्दनाक और भयावह प्रक्रिया है। सपने का यह कार्य जंग के सपनों के "प्रतिपूरक" के रूप में अधिक है। पिछले तीन कार्य "पूरक" हैं और इसलिए, फ्रायडियन।

ऐसा लगता है कि हम सभी लगातार रखरखाव में लगे हुए हैं, जो कि अस्तित्व में हैं और जो मुकाबला करने के लिए नई रणनीतियों का आविष्कार कर रहे हैं। हम सभी लगातार मनोचिकित्सा में हैं, दिन और रात के हिसाब से। ड्रीमिंग इस ऑन-गोइंग प्रक्रिया और इसकी प्रतीकात्मक सामग्री के बारे में जागरूकता है। हम सोते समय अधिक संवेदनशील, कमजोर और संवाद के लिए खुले होते हैं। हम अपने आप को कैसे मानते हैं और हम वास्तव में दुनिया के अपने मॉडल के बीच क्या हैं, के बीच की असंगति हकीकत - यह असंगति इतनी भारी है कि यह मूल्यांकन, (और) के सतत (निरंतर) दिनचर्या के लिए कहता है फिर से आविष्कार। अन्यथा, पूरा किनारा उखड़ सकता है। हमारे, सपने देखने वालों, और दुनिया के बीच का नाजुक संतुलन हमें छिन्न-भिन्न कर सकता है, जिससे हम रक्षाहीन और दुखी हो सकते हैं।




प्रभावी होने के लिए, सपनों को उनकी व्याख्या की कुंजी से सुसज्जित होना चाहिए। हम सभी के पास बस इतनी सी कुंजी की सहज प्रति है, जो हमारी जरूरतों के अनुरूप है, हमारे डेटा और हमारी परिस्थितियों के अनुरूप है। यह थियोक्रिटिका हमें संवाद के वास्तविक और प्रेरक अर्थ को समझने में मदद करती है। यह एक कारण है कि सपने देखना बंद है: नए मॉडल की व्याख्या और आत्मसात करने के लिए समय दिया जाना चाहिए। हर रात चार से छह सत्र होते हैं। रात के बाद एक सत्र आयोजित किया जाएगा। यदि किसी व्यक्ति को स्थायी आधार पर सपने देखने से रोका जाता है, तो वह चिड़चिड़ा हो जाएगा, फिर विक्षिप्त और फिर मानसिक। दूसरे शब्दों में: उनका खुद का और दुनिया का मॉडल अब प्रयोग करने योग्य नहीं रहेगा। यह समय से पहले खत्म हो जाएगा। यह वास्तविकता और गैर-सपने देखने वाले दोनों का गलत तरीके से प्रतिनिधित्व करेगा। अधिक संक्षेप में कहें: ऐसा लगता है कि प्रसिद्ध "रियलिटी टेस्ट" (मनोविज्ञान में उपयोग किया जाता है "जो काम नहीं कर रहे हैं" से सामान्य "व्यक्तियों को अलग करने के लिए), सपने देखने से बनाए रखा जाता है। यह तेजी से बिगड़ता है जब सपने देखना असंभव है। वास्तविकता (रियलिटी मॉडल), मनोविकार और स्वप्नदोष की सही आशंका के बीच की यह कड़ी अभी तक गहराई से नहीं खोजी जा सकी है। कुछ भविष्यवाणियाँ की जा सकती हैं, हालाँकि:

  1. मनोरोगों के स्वप्न तंत्र और / या स्वप्न की सामग्री काफी हद तक भिन्न और हमारे से अलग होनी चाहिए। उनके सपने "दुविधापूर्ण" होने चाहिए, वास्तविकता से मुकाबला करने के अप्रिय, बुरे भावनात्मक अवशेषों से निपटने में असमर्थ। उनके संवाद में गड़बड़ी होनी चाहिए। उन्हें अपने सपनों में कठोरता से प्रतिनिधित्व करना चाहिए। वास्तविकता उनमें मौजूद नहीं होनी चाहिए।
  2. ज्यादातर सपने, ज्यादातर समय सांसारिक मामलों से निपटना चाहिए। उनकी सामग्री विदेशी, अतियथार्थवादी, असाधारण नहीं होनी चाहिए। उन्हें सपने देखने वाले की वास्तविकताओं, उसकी (दैनिक) समस्याओं, लोगों को पता होना चाहिए कि वह जानता है, स्थितियों वह सामना किया या सामना करने की संभावना है, दुविधा है कि वह सामना कर रहा है और संघर्ष करता है जो उसे पसंद आया होगा संकल्प लिया। यह वास्तव में मामला है। दुर्भाग्य से, यह स्वप्न की प्रतीक भाषा द्वारा और असंतुष्ट, असहमतिपूर्ण, असंतोषजनक तरीके से प्रच्छन्न है, जिसमें यह आगे बढ़ता है। लेकिन विषय वस्तु (ज्यादातर सांसारिक और "नीरस" के बीच एक स्पष्ट अलगाव होना चाहिए, के लिए प्रासंगिक है स्वप्नदृष्टा का जीवन) और लिपि या तंत्र (रंग बिरंगे प्रतीकों, स्थान, समय और उद्देश्य के असंतोष कार्रवाई)।
  3. सपने देखने वाले को अपने सपनों का मुख्य नायक होना चाहिए, अपने सपनों की कथाओं का नायक। यह, अत्यधिक, मामला है: सपने अहंकारी हैं। वे ज्यादातर "रोगी" से चिंतित हैं और पूरा करने के लिए अन्य आंकड़े, सेटिंग्स, स्थान, स्थितियों का उपयोग करते हैं अपनी आवश्यकताओं के लिए, अपने वास्तविकता परीक्षण को फिर से संगठित करने और बाहर और बाहर से नए इनपुट के लिए इसे अनुकूलित करने के लिए भीतर।
  4. यदि सपने तंत्र हैं, जो दुनिया के मॉडल और दैनिक आदानों के लिए वास्तविकता परीक्षण को अनुकूलित करते हैं - हमें विभिन्न समाजों और संस्कृतियों में सपने देखने वालों और सपनों के बीच अंतर खोजना चाहिए। संस्कृति जितनी अधिक "सूचना भारी" होती है, उतना ही स्वप्नदृष्टा संदेश और डेटा के साथ बमबारी करता है - सपने देखने वाले को सपने देखने वाले होने चाहिए। हर बाहरी डेटा की संभावना आंतरिक डेटा की बौछार उत्पन्न करती है। पश्चिम में सपने देखने वालों को गुणात्मक रूप से विभिन्न प्रकार के सपने देखने में संलग्न होना चाहिए। हम इसे जारी रखने के बारे में विस्तार से बताएंगे। इस स्तर पर यह कहना कि सूचना-संप्रदाय वाले समाजों में सपने अधिक प्रतीकों को रोजगार देंगे, उन्हें अधिक तीव्रता से बुनेंगे और सपने बहुत अधिक अनिश्चित और असंतोषजनक होंगे। नतीजतन, सूचना-समृद्ध समाजों में सपने देखने वाले वास्तविकता के लिए एक सपने की गलती नहीं करेंगे। वे दोनों को कभी भ्रमित नहीं करेंगे। जानकारी में खराब संस्कृतियां (जहां अधिकांश दैनिक इनपुट आंतरिक हैं) - ऐसा भ्रम बहुत बार पैदा होगा और यहां तक ​​कि धर्म में या दुनिया के बारे में प्रचलित सिद्धांतों में भी निहित होगा। नृविज्ञान यह पुष्टि करता है कि यह वास्तव में मामला है। जानकारी में गरीब समाजों के सपने कम प्रतीकात्मक, कम अनिश्चित, अधिक निरंतर, अधिक "वास्तविक" होते हैं और सपने देखने वाले अक्सर दो (सपने और वास्तविकता) को एक पूरे में फ्यूज करते हैं और उस पर कार्य करते हैं।
  5. अपने मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए (उनके द्वारा संशोधित वास्तविकता के मॉडल का उपयोग करके दुनिया में अनुकूलन) - सपने खुद को महसूस करना चाहिए। उन्हें सपने देखने वाले की वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत करनी चाहिए, इसमें उसके व्यवहार के साथ, उसके मूड के साथ जो उसके व्यवहार को संक्षेप में लाता है: संक्षेप में उसके पूरे मानसिक तंत्र के साथ। सपने बस यही करने लगते हैं: उन्हें आधे मामलों में याद किया जाता है। परिणाम, शायद, संज्ञानात्मक, सचेत प्रसंस्करण, दूसरे, असम्बद्ध या असंतुष्ट मामलों की आवश्यकता के बिना प्राप्त किए जाते हैं। वे जागृति के बाद तत्काल मूड को बहुत प्रभावित करते हैं। वे चर्चा, व्याख्या, लोगों को सोचने और फिर से सोचने के लिए मजबूर करते हैं। वे (आंतरिक और बाह्य) संवाद के डायनामोज हैं जब वे मन की भित्तियों में फीके पड़ गए। कभी-कभी वे सीधे कार्रवाई को प्रभावित करते हैं और कई लोग उनके द्वारा प्रदान की गई सलाह की गुणवत्ता में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। इस अर्थ में, सपने वास्तविकता का एक अविभाज्य हिस्सा हैं। कई प्रसिद्ध मामलों में उन्होंने कला या आविष्कारों या वैज्ञानिक खोजों के कार्यों को प्रेरित किया (सपने देखने वालों के पुराने, अयोग्य, वास्तविकता मॉडल के सभी अनुकूलन)। कई प्रलेखित मामलों में, सपनों से निपटना, उन मुद्दों पर सिर, जो सपने देखने वालों को उनके जागने के घंटों के दौरान परेशान करते थे।

यह सिद्धांत कठिन तथ्यों के साथ कैसे फिट बैठता है?

ड्रीमिंग (डी-स्टेट या डी-एक्टिविटी) आंखों की एक विशेष गति से जुड़ी होती है, बंद पलकों के नीचे, जिसे रैपिड आई मूवमेंट (आरईएम) कहा जाता है। यह मस्तिष्क की विद्युत गतिविधि (ईईजी) के पैटर्न में बदलाव से भी जुड़ा है। एक सपने देखने वाले के पास किसी ऐसे व्यक्ति का पैटर्न है जो व्यापक जागृत और सतर्क है। यह सक्रिय चिकित्सक के रूप में सपनों के एक सिद्धांत के साथ अच्छी तरह से बैठता है, नए को शामिल करने के कठिन कार्य में लगा हुआ है (अक्सर विरोधाभासी और असंगत) स्वयं और वास्तविकता के विस्तृत व्यक्तिगत मॉडल की जानकारी पर है।




सपने दो प्रकार के होते हैं: दृश्य और "विचार जैसा" (जो सपने देखने वाले के जागने की छाप छोड़ देता है)। उत्तरार्द्ध किसी भी REM सह ईईजी धूमधाम के बिना होता है। ऐसा लगता है कि "मॉडल-समायोजन" गतिविधियों में अमूर्त सोच (वर्गीकरण, सिद्धांत, भविष्यवाणी, परीक्षण, आदि) की आवश्यकता होती है। संबंध बहुत पसंद है जो अंतर्ज्ञान और औपचारिकतावाद, सौंदर्यशास्त्र और के बीच मौजूद है वैज्ञानिक अनुशासन, भावना और सोच, मानसिक रूप से एक व्यक्ति के निर्माण और प्रतिबद्ध करने के लिए मध्यम।

सभी स्तनधारी एक ही REM / EEG पैटर्न प्रदर्शित करते हैं और इसलिए, सपने भी देख सकते हैं। कुछ पक्षी इसे करते हैं, और कुछ सरीसृप भी। स्वप्नदोष मस्तिष्क के तने (पोंटाइन टेक्टुम) से जुड़ा हुआ प्रतीत होता है और मस्तिष्क में नोरपाइनफ्राइन और सेरोटोनिन के स्राव के साथ होता है। श्वास की लय और नाड़ी की दर बदल जाती है और कंकाल की मांसपेशियों को आराम मिलता है पक्षाघात (संभवतः, चोट को रोकने के लिए अगर सपने देखने वाले को अपने सपने को लागू करने में संलग्न होने का फैसला करना चाहिए)। रक्त जननांगों में बहता है (और पुरुष सपने देखने वालों में शिश्न निर्माण को प्रेरित करता है)। गर्भाशय अनुबंध और जीभ के आधार पर मांसपेशियों को विद्युत गतिविधि में छूट का आनंद मिलता है।

इन तथ्यों से संकेत मिलता है कि सपने देखना एक बहुत ही प्रारंभिक गतिविधि है। यह जीवित रहने के लिए आवश्यक है। यह जरूरी नहीं कि भाषण जैसे उच्च कार्यों से जुड़ा हो, लेकिन यह प्रजनन और मस्तिष्क के जैव रसायन से जुड़ा हो। एक "विश्व-दृश्य" का निर्माण, वास्तविकता का एक मॉडल एक जीवित प्राणी के लिए उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि यह हमारे लिए है। और मानसिक रूप से परेशान और मानसिक रूप से मंद सपने जितना सामान्य करते हैं। ऐसा मॉडल जीवन के बहुत सरल रूपों में जन्मजात और आनुवांशिक हो सकता है क्योंकि इसमें शामिल होने वाली जानकारी की मात्रा सीमित है। जानकारी की एक निश्चित मात्रा से परे कि व्यक्ति के दैनिक रूप से उजागर होने की संभावना है, दो आवश्यकताएं उत्पन्न होती हैं। पहला "शोर" को खत्म करके और वास्तविक रूप से नकारात्मक को शामिल करके दुनिया के मॉडल को बनाए रखना है डेटा और दूसरा मॉडलिंग के कार्य को पारित करना है और बहुत अधिक लचीली संरचना को रीमॉडेलिंग करना है दिमाग। एक तरह से, सपने देखने वाले और उसके बदलते आंतरिक और बाहरी वातावरण के बारे में सिद्धांतों की निरंतर पीढ़ी, निर्माण और परीक्षण के बारे में हैं। सपने स्वयं का वैज्ञानिक समुदाय है। उस आदमी ने इसे और आगे बढ़ाया और एक बड़े, बाहरी पैमाने पर वैज्ञानिक गतिविधि का आविष्कार किया, जो कि छोटा आश्चर्य है।

फिजियोलॉजी हमें स्वप्नदोष और अन्य विभ्रम अवस्थाओं (बुरे सपने, मनोचिकित्सा, नींद में चलना, आदि के बीच के अंतर को भी बताता है) दिवास्वप्न, मतिभ्रम, भ्रम और कल्पना मात्र): REM / EEG पैटर्न अनुपस्थित हैं और बाद वाले राज्य बहुत कम हैं "असली"। सपने ज्यादातर परिचित जगहों पर निर्धारित होते हैं और प्रकृति के नियमों या कुछ तर्क का पालन करते हैं। उनकी मतिभ्रम प्रकृति एक कृत्रिम गर्भधारण है। यह मुख्य रूप से उनके अनियमित, अचानक व्यवहार (स्थान, समय और लक्ष्य असंतोष) से ​​प्राप्त होता है जो कि मतिभ्रम में तत्वों में से एक है।



हम सोते समय सपना क्यों आयोजित किया जाता है? शायद, इसमें कुछ ऐसा है जिसके लिए नींद की आवश्यकता होती है: बाहरी, संवेदी, इनपुट (विशेष रूप से दृश्य वाले - इसलिए सपनों में प्रतिपूरक मजबूत दृश्य तत्व) की सीमा। इस आवधिक, स्व-लगाए गए अभाव, स्थिर स्थिति और शारीरिक कार्यों में कमी को बनाए रखने के लिए एक कृत्रिम वातावरण की तलाश की जाती है। प्रत्येक नींद सत्र के अंतिम 6-7 घंटों में, 40% लोग जागते हैं। लगभग 40% - संभवतः एक ही सपने देखने वाले - रिपोर्ट करते हैं कि उन्होंने प्रासंगिक रात में एक सपना देखा था। जैसे-जैसे हम नींद (सम्मोहन अवस्था) में उतरते हैं और जैसा कि हम इससे उभरते हैं (सम्मोहन अवस्था) - हमारे पास दृश्य सपने हैं। लेकिन वे अलग हैं। यह ऐसा है जैसे हम इन सपनों को "सोच" रहे हैं। उनके पास कोई भावनात्मक सहसंबंध नहीं है, वे क्षणिक, अविकसित, सार हैं और दिन के अवशेषों से स्पष्ट रूप से निपटते हैं। वे मस्तिष्क के "स्वच्छता विभाग" के "कचरा संग्रहकर्ता" हैं। दिन के अवशेष, जिन्हें स्पष्ट रूप से सपनों द्वारा संसाधित करने की आवश्यकता नहीं है - चेतना के कालीन के नीचे बह गए हैं (शायद मिट भी गए)।

सुझाव योग्य लोग सपने देखते हैं कि उन्हें सम्मोहन में सपने देखने के लिए क्या निर्देश दिया गया है - लेकिन ऐसा नहीं है जो उन्हें निर्देश दिया गया हो (आंशिक रूप से) जागते हुए और सीधे सुझाव के तहत। यह आगे ड्रीम तंत्र की स्वतंत्रता को प्रदर्शित करता है। यह ऑपरेशन के दौरान बाहरी संवेदी उत्तेजनाओं पर लगभग प्रतिक्रिया नहीं करता है। यह सपनों की सामग्री को प्रभावित करने के लिए निर्णय का लगभग पूर्ण निलंबन लेता है।

यह सब सपनों की एक और महत्वपूर्ण विशेषता की ओर इशारा करता है: उनकी अर्थव्यवस्था। सपने चार "विश्वास के लेख" (जो जीवन की सभी घटनाओं को नियंत्रित करते हैं) के अधीन हैं:

  1. homeostasis - आंतरिक वातावरण का संरक्षण, (अलग लेकिन अन्योन्याश्रित) तत्वों के बीच एक संतुलन जो पूरे बनाता है।
  2. संतुलन - बाहरी के साथ संतुलन में आंतरिक वातावरण का रखरखाव।
  3. अनुकूलन (दक्षता के रूप में भी जाना जाता है) - न्यूनतम निवेशित संसाधनों के साथ अधिकतम परिणामों की प्राप्ति और अन्य संसाधनों को न्यूनतम नुकसान, सीधे प्रक्रिया में उपयोग नहीं किया जाता है।
  4. बचत (ओक्टम का उस्तरा) - अधिकतम व्याख्यात्मक या मॉडलिंग शक्ति प्राप्त करने के लिए (अधिकतर ज्ञात) मान्यताओं, बाधाओं, सीमाओं की शर्तों और प्रारंभिक स्थितियों के न्यूनतम सेट का उपयोग।

उपरोक्त चार सिद्धांतों के अनुपालन में दृश्य प्रतीकों का सहारा लेने के लिए एचएडी सपने देखता है। दृश्य पैकेजिंग जानकारी का सबसे घनीभूत (और कुशल) रूप है। "एक तस्वीर एक हजार शब्दों के लायक है" कहावत है और कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं को पता है कि छवियों को संग्रहीत करने के लिए किसी अन्य प्रकार के डेटा की तुलना में अधिक स्मृति की आवश्यकता होती है। लेकिन सपने उनके निपटान में सूचना प्रसंस्करण की असीमित क्षमता है (रात में मस्तिष्क)। सूचना की विशाल मात्रा से निपटने में, प्राकृतिक वरीयता (जब प्रसंस्करण शक्ति बाधित नहीं होती है) दृश्य का उपयोग करना होगा। इसके अलावा, गैर-आइसोमॉर्फिक, पॉलीवलेंट रूपों को प्राथमिकता दी जाएगी। दूसरे शब्दों में: प्रतीक जो एक से अधिक अर्थों के लिए "मैप" किए जा सकते हैं और जो अन्य संबद्ध प्रतीकों और उनके साथ अर्थों की मेजबानी करते हैं, उन्हें पसंद किया जाएगा। प्रतीक आशुलिपि का एक रूप है। वे बहुत बड़ी मात्रा में जानकारी प्राप्त करते हैं - इसका अधिकांश प्राप्तकर्ता के मस्तिष्क में संग्रहीत होता है और प्रतीक द्वारा उकसाया जाता है। यह आधुनिक प्रोग्रामिंग में जावा एप्लेट्स की तरह एक छोटा सा है: एप्लिकेशन को छोटे मॉड्यूल से विभाजित किया जाता है, जो एक केंद्रीय कंप्यूटर में संग्रहीत होते हैं। उपयोगकर्ता के कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न प्रतीक (जावा प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके) उन्हें सतह पर "उत्तेजित" करते हैं। परिणाम प्रसंस्करण टर्मिनल (नेट-पीसी) का एक प्रमुख सरलीकरण है और इसकी लागत दक्षता में वृद्धि है।




सामूहिक प्रतीकों और निजी प्रतीकों दोनों का उपयोग किया जाता है। सामूहिक प्रतीकों (जंग के आर्किटेप्स?) पहिया को फिर से आविष्कार करने की आवश्यकता को रोकते हैं। उन्हें हर जगह सपने देखने वालों द्वारा एक सार्वभौमिक भाषा का गठन करने के लिए माना जाता है। इसलिए, सपने देखने वाले मस्तिष्क में केवल "अर्ध-निजी भाषा" तत्वों को शामिल करने और संसाधित करने के लिए है। यह कम समय लेने वाला है और एक सार्वभौमिक भाषा की परंपराएं सपने और सपने देखने वाले के बीच संचार पर लागू होती हैं।

यहां तक ​​कि डिसकंटिन्यू का भी अपना कारण है। बहुत सी जानकारी जिसे हम अवशोषित करते हैं और प्रक्रिया या तो "शोर" या दोहराव होती है। यह तथ्य दुनिया के सभी फ़ाइल संपीड़न अनुप्रयोगों के लेखकों के लिए जाना जाता है। कंप्यूटर फ़ाइलों को सूचना खोए बिना उनके आकार को दसवें तक संकुचित किया जा सकता है। एक ही सिद्धांत को गति पढ़ने में लागू किया जाता है - अनावश्यक बिट्स को स्किम करना, सीधे बिंदु पर पहुंचना। सपना एक ही सिद्धांत को नियोजित करता है: यह स्किम करता है, यह सीधे बिंदु पर जाता है और इससे - अभी तक एक और बिंदु। यह उद्देश्यहीनता की, स्थानिक या अस्थायी तर्क की अनुपस्थिति के अनिश्चित होने की सनसनी पैदा करता है। लेकिन यह सब एक ही उद्देश्य प्रदान करता है: एक रात में स्वयं और विश्व के मॉडल को परिष्कृत करने के हरक्यूलिन कार्य को समाप्त करने में सफल होना।

इस प्रकार, दृश्य, प्रतीक और सामूहिक प्रतीकों का चयन और प्रस्तुति के बंद मोड में, प्रतिनिधित्व के वैकल्पिक तरीकों पर उनकी वरीयता आकस्मिक नहीं है। यह प्रतिनिधित्व का सबसे आर्थिक और असंदिग्ध तरीका है और इसलिए, चार सिद्धांतों के अनुपालन में सबसे कुशल और सबसे अधिक है। संस्कृतियों और समाजों में, जहां संसाधित की जाने वाली सूचनाओं का द्रव्यमान कम पहाड़ी है - इन सुविधाओं के होने की संभावना कम है और वास्तव में, वे नहीं करते हैं।

सपने के बारे में एक साक्षात्कार के अंश - पहला सुइट101 में प्रकाशित हुआ

सपने मानसिक जीवन में अब तक की सबसे रहस्यमयी घटना है। इसके चेहरे पर, सपने देखना ऊर्जा और मानसिक संसाधनों का एक बड़ा हिस्सा है। सपने बिना सूचना सामग्री के चलते हैं। वे वास्तविकता से थोड़ा समानता रखते हैं। वे नींद के साथ सबसे महत्वपूर्ण जैविक रखरखाव समारोह में हस्तक्षेप करते हैं। वे लक्ष्य उन्मुख नहीं लगते हैं, उनके पास कोई भी स्पष्ट उद्देश्य नहीं है। प्रौद्योगिकी और सटीक, दक्षता और अनुकूलन के इस युग में - सपने सावन में हमारे जीवन का कुछ हद तक अनुप्राणित अवशेष प्रतीत होते हैं। वैज्ञानिक वे लोग हैं जो संसाधनों के सौंदर्य संरक्षण में विश्वास करते हैं। उनका मानना ​​है कि प्रकृति आंतरिक रूप से इष्टतम, पारस्पारिक और "बुद्धिमान" है। वे समरूपता, प्रकृति के "कानून", न्यूनतम सिद्धांत का सपना देखते हैं। उनका मानना ​​है कि हर चीज का एक कारण और एक उद्देश्य होता है। सपने और सपने देखने के अपने दृष्टिकोण में, वैज्ञानिक इन सभी पापों को संयुक्त करते हैं। वे प्रकृति को मानवविहीन करते हैं, वे दूरसंचार संबंधी स्पष्टीकरणों में संलग्न होते हैं, वे उद्देश्य और सपनों को पथ देते हैं, जहां कोई नहीं हो सकता है। तो, वे कहते हैं कि सपने देखना एक रखरखाव कार्य है (पूर्ववर्ती दिनों के अनुभवों का प्रसंस्करण) - या यह कि यह सोए हुए व्यक्ति को अपने पर्यावरण के प्रति सचेत और जागरूक रखता है। लेकिन किसी को यकीन नहीं है। हम सपने देखते हैं, कोई नहीं जानता। सपने में हदबंदी या मतिभ्रम के साथ आम तत्व होते हैं लेकिन वे न तो होते हैं। वे दृश्यों को नियोजित करते हैं क्योंकि यह जानकारी पैक करने और स्थानांतरित करने का सबसे कुशल तरीका है। लेकिन जो जानकारी? फ्रायड का "इंटरप्रिटेशन ऑफ ड्रीम्स" एक मात्र साहित्यिक अभ्यास है। यह एक गंभीर वैज्ञानिक कार्य नहीं है (जो अपनी भयानक पैठ और सुंदरता से अलग नहीं होता)।

मैं अफ्रीका, मध्य पूर्व, उत्तरी अमेरिका, पश्चिमी यूरोप और पूर्वी यूरोप में रहा हूं। सपने विभिन्न सामाजिक कार्यों को पूरा करते हैं और इनमें से प्रत्येक सभ्यता में अलग-अलग सांस्कृतिक भूमिकाएँ हैं। अफ्रीका में, सपनों को संचार का एक तरीका माना जाता है, जितना वास्तविक हमारे लिए इंटरनेट है।

सपने पाइपलाइन होते हैं, जिसके माध्यम से संदेश प्रवाहित होते हैं: परे (मृत्यु के बाद का जीवन), अन्य लोगों से (जैसे कि शेमस - कैस्टमेडा याद रखें,) सामूहिक (जंग) से, वास्तविकता से (यह पश्चिमी व्याख्या के सबसे करीब है), भविष्य से (मान्यता), या मिश्रित से देवताओं। सपनों की स्थिति और वास्तविकता के बीच का अंतर बहुत धुंधला है और लोग सपनों में निहित संदेशों पर कार्य करते हैं क्योंकि वे अपने "जागने" के घंटों में प्राप्त होने वाली किसी भी अन्य जानकारी पर होंगे। यह राज्य की स्थिति मध्य पूर्व और पूर्वी यूरोप में काफी समान है जहां सपने एक का गठन करते हैं संस्थागत धर्म का अभिन्न और महत्वपूर्ण हिस्सा और गंभीर विश्लेषण का विषय और चिंतन। उत्तरी अमेरिका में - अब तक की सबसे मादक संस्कृति - सपनों को सपने देखने वाले के साथ संचार के रूप में माना गया है। सपने अब व्यक्ति और उसके पर्यावरण के बीच मध्यस्थता नहीं करते। वे "स्व" की विभिन्न संरचनाओं के बीच बातचीत का प्रतिनिधित्व करते हैं। इसलिए, उनकी भूमिका कहीं अधिक सीमित है और उनकी व्याख्या कहीं अधिक मनमानी है (क्योंकि यह विशिष्ट परिस्थितियों के व्यक्तिगत परिस्थितियों और मनोविज्ञान पर अत्यधिक निर्भर है)।

अहंकार एक स्वप्निल अवस्था है। कथावाचक पूरी तरह से उसके (मानव) दूधिया से अलग है। से रहित सहानुभूति और की खरीद पर केंद्रित है मादक पदार्थों की आपूर्ति (विशेषण, प्रशंसा, आदि) - कथावाचक दूसरों को अपनी जरूरतों और अधिकारों के साथ तीन आयामी प्राणी के रूप में मानने में असमर्थ है। संकीर्णता की यह मानसिक तस्वीर आसानी से स्वप्न की स्थिति का एक अच्छा विवरण के रूप में काम कर सकती है, जहां अन्य लोग एक मात्र विचारशील प्रणाली में केवल प्रतिनिधित्व या प्रतीक हैं। नशीलीकरण और स्वप्नदोष दोनों गंभीर संज्ञानात्मक और भावनात्मक विकृतियों के साथ मन की अवस्थाएं हैं। विस्तार से, कोई "मादक संस्कृतियों" के बारे में बात कर सकता है जैसा कि "स्वप्न संस्कृतियों" एक असभ्य जागृति के लिए प्रयासरत है। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि अधिकांश नार्सिसिस्ट्स जो मैं अपने पत्राचार से जानता हूं या व्यक्तिगत रूप से (स्वयं शामिल है) एक बहुत ही खराब स्वप्न-जीवन और स्वप्नदोष है। वे अपने सपनों में से कुछ भी याद नहीं करते हैं और शायद ही कभी, यदि कभी भी, उनमें निहित अंतर्दृष्टि से प्रेरित होते हैं।

इंटरनेट मेरे सपनों का अचानक और अस्थिर अवतार है। मेरे लिए सच होना बहुत अच्छा है - इसलिए, कई मायनों में, यह नहीं है। मुझे लगता है कि मैनकाइंड (कम से कम समृद्ध, औद्योगिक देशों में) मूनस्ट्रोक है। यह इस सुंदर, सफेद परिदृश्य को निलंबित कर देता है, जिसमें अविश्वास है। यह सांस लेता है। यह विश्वास नहीं करता है और इसकी आशाओं पर विश्वास नहीं करता है। इसलिए, इंटरनेट एक सामूहिक प्रेत बन गया है - कई बार एक सपने में, एक बुरे सपने में। उद्यमिता में बड़ी मात्रा में सपने देखने और शुद्ध उद्यमशीलता शामिल है।



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