वीडियो गेम और सोशल मीडिया की लत एडीएचडी से जुड़ी हुई है
26 अप्रैल 2016 को मंगलवार है
नॉर्वे के बर्गेन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने नशे के उपयोग के बीच एक सकारात्मक, महत्वपूर्ण संबंध पाया है एडीएचडी, चिंता, अवसाद और जुनूनी-बाध्यकारी विकार सहित प्रौद्योगिकी और कोमोरोबायड मनोरोग (ओसीडी)। इसके अनुसार एक खोज जर्नल के मार्च 2016 अंक में प्रकाशित हुआ अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के व्यसनी व्यवहार का मनोविज्ञानबड़े पैमाने पर, पार-अनुभागीय अध्ययन के परिणाम बताते हैं कि इन विकारों के लक्षणों वाले पुरुषों की संभावना अधिक है वीडियो गेम के व्यसनी उपयोग में संलग्न हैं, जबकि इस समूह में महिलाओं को सामाजिक के नशे की लत के उपयोग में संलग्न होने की अधिक संभावना है मीडिया। लिंक युवा, एकल अध्ययन प्रतिभागियों के बीच विशेष रूप से मजबूत थे।
वैज्ञानिकों ने पिछले छह महीनों में अपने सामाजिक मीडिया और वीडियो गेम के अनुभवों के बारे में 16 से 88 आयु वर्ग के 23,533 नार्वे का सर्वेक्षण किया। वीडियो-गेम की लत को नापने के लिए, प्रश्नावली ने उत्तरदाताओं से "कभी नहीं" के पैमाने पर इन सात बयानों को "अक्सर" करने के लिए कहा।
- आप दिन भर गेम खेलने के बारे में सोचते हैं
- आप खेल पर समय की बढ़ती मात्रा खर्च करते हैं
- आप वास्तविक जीवन को भूलने के लिए खेल खेलते हैं
- दूसरों ने आपके खेल उपयोग को कम करने का असफल प्रयास किया है
- जब आप खेलने में असमर्थ होते हैं तो आपको बुरा लगता है
- आप खेल पर खर्च किए गए समय के साथ दूसरों के साथ झगड़े करते हैं
- आप खेल खेलने के लिए अन्य महत्वपूर्ण गतिविधियों की उपेक्षा करते हैं
“कभी नहीं” के पैमाने पर सात वस्तुओं में से कम से कम चार की रेटिंग “बहुत बार”, स्वास्थ्य, काम, स्कूल और या सामाजिक रिश्तों पर नकारात्मक प्रभाव का सुझाव देती है।
सर्वेक्षण प्रतिक्रियाओं पर चलने वाले एक प्रतिगमन में पाया गया कि जनसांख्यिकी - अर्थात् आयु और वैवाहिक स्थिति - ने नशे की लत प्रौद्योगिकी के उपयोग में विचरण के 11 से 12 प्रतिशत की व्याख्या की। मानसिक स्वास्थ्य चर को 7 से 15 प्रतिशत के बीच समझाया गया।
"अत्यधिक गेमिंग में उलझने से बचने के तरीके के रूप में कार्य कर सकते हैं, या अप्रिय भावनाओं को कम करने और शांत करने के प्रयास में अंतर्निहित मानसिक विकारों के साथ मुकाबला कर सकते हैं। बेचैन शरीर, ”सीसा के बारे में लेखक सेसिली शॉ एंड्रियासेन, मनोविज्ञान के डॉक्टर और मनोचिकित्सा विज्ञान विभाग में मनोवैज्ञानिक मनोवैज्ञानिक विशेषज्ञ बर्गन।
इसके अतिरिक्त, युवा पुरुषों की अधिक संभावना है आदी हो जाना ऑनलाइन जुआ, अश्लील साहित्य, वीडियो और कंप्यूटर गेम के लिए। युवा महिलाओं को सोशल मीडिया, टेक्सटिंग और ऑनलाइन शॉपिंग व्यवहार को नियंत्रित करने में समस्याएं होने की अधिक संभावना है। एक रिश्ते में होने के कारण दोनों लिंगों के लिए नशे की लत की संभावना कम हो गई।
लेखक आशान्वित हैं कि यह नई समझ किस आयु वर्ग और लिंग के बारे में अधिक है प्रौद्योगिकी के उपयोग के अस्वास्थ्यकर पैटर्न से पहले माता-पिता और चिकित्सकों को नशे की लत को रोकने में मदद मिल सकती है शुरू होता है।
जर्नल संदर्भ:
1. सेसिली शॉ एंड्रियासेन, जोएल बिलिएक्स, मार्क डी। ग्रिफिथ्स, डारिया जे। कूस, ज़ोल्सट डेमेट्रोनिक्स, एल्विस माज़ोनी, स्टेल पल्लेसेन। सोशल मीडिया और वीडियो गेम के नशे की लत और मनोरोग संबंधी विकारों के लक्षणों के बीच संबंध: एक बड़े पैमाने पर क्रॉस-अनुभागीय अध्ययन। नशे की लत व्यवहार के मनोविज्ञान, 2016; 30 (2): 252 डीओआई: 10.1037 / adb0000160
27 सितंबर, 2017 को अपडेट किया गया
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