आभासी वास्तविकता एडीएचडी मूल्यांकन: बच्चों के लिए नया लक्षण परीक्षण

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जनवरी 19, 2023

फ़िनलैंड स्थित शोधकर्ताओं की एक टीम के अनुसार, आभासी वास्तविकता (वीआर) गेम का उपयोग बच्चों में एडीएचडी के लक्षणों का सटीक और निष्पक्ष रूप से निदान करने के लिए किया जा सकता है। उनका नव विकसित वीआर गेम, 76 विषयों के एक छोटे से अध्ययन में एडीएचडी वाले बच्चों और बिना एडीएचडी वाले बच्चों को अलग करने में मानक व्यवहार परीक्षणों से बेहतर प्रदर्शन किया। अध्ययन के मुताबिक, "ईपीईएलआई ने भविष्यवाणी की वैधता दिखायी क्योंकि एडीएचडी समूह ने अप्रासंगिक कार्यों के उच्च प्रतिशत को प्रदर्शित किया कम चौकस-कार्यकारी प्रभावकारिता और अधिक नियंत्रक आंदोलनों और कुल खेल क्रियाएं, दोनों अतिसक्रियता-आवेग का संकेत हैं।1

आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले प्रश्नावली, साक्षात्कार और नैदानिक ​​​​टिप्पणियों के विपरीत एडीएचडी का आकलन करें, EPELI रोजमर्रा की जिंदगी में होने वाले कार्यों का अनुकरण करता है। खिलाड़ियों को वातावरण में विकर्षणों के बावजूद अपने दांतों को ब्रश करने या केला खाने जैसे सरल कार्यों में शामिल होने के लिए याद रखने के लिए कहा जाता है।

EPELI के डेवलपर टोपी सिरो कहते हैं, "खेल सब कुछ मापता है: बच्चा नियंत्रणों पर कितना क्लिक करता है और वे कितनी कुशलता से कार्य करते हैं।" "दक्षता रोजमर्रा के कामकाज से संबंधित है, जहां एडीएचडी वाले बच्चों को अक्सर चुनौतियां होती हैं।

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EPELI कैसे ADHD को मापता है

EPELI 25 से 35 मिनट में खिलाड़ियों को 13 कार्य परिदृश्य प्रस्तुत करता है। प्रत्येक परिदृश्य में एक सामान्य विषय (जैसे सुबह की दिनचर्या) और 4 से 6 उप-कार्य (जैसे हाथ धोना) शामिल हैं। प्रतिभागी प्रत्येक परिदृश्य के लिए एक निर्देश चरण और निष्पादन चरण में संलग्न होते हैं। निष्पादन चरण 90 सेकंड के भीतर पूरा किया जाना चाहिए।

EPELI के पिछले अध्ययन ने सफलतापूर्वक प्रतिष्ठित किया एडीएचडी वाले बच्चे एक विक्षिप्त नियंत्रण समूह से।1 उस शोध को हाल ही में द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन में दोहराया गया था प्रकृति, लेकिन एक अतिरिक्त व्यवहार मार्कर के साथ: दृश्य ध्यान।3 बच्चों ने EPELI खेला और उसके बाद दूसरा वीआर गेम जिसे शूट द टारगेट कहा जाता है। बाद वाले ने प्रतिभागियों को अपने टकटकी से आभासी वस्तुओं को "शूट" करने के लिए कहकर आंखों की गति को ट्रैक किया।

लिआ मेरज़ोन, एक डॉक्टरेट शोधकर्ता आल्टो विश्वविद्यालय, ने कहा कि यह "पता लगाने का एक प्रभावी तरीका" साबित हुआ एडीएचडी लक्षण.”

"एडीएचडी बच्चों की टकटकी पर्यावरण में विभिन्न वस्तुओं पर अधिक समय तक टिकी रही, और उनकी टकटकी तेजी से और अधिक बार एक स्थान से दूसरे स्थान पर चली गई। यह अन्य बच्चों की तुलना में दृश्य प्रणाली के विकास और खराब सूचना प्रसंस्करण में देरी का संकेत दे सकता है।2

एडीएचडी के लिए वीआर के व्यावहारिक अनुप्रयोग

में एक इस विषय पर हाल ही में ADHD विशेषज्ञ वेबिनार, रैंडी कुलमैन, के संस्थापक बच्चों के लिए लर्निंग वर्क्स, समझाया कि क्यों VR गेम ADHD व्यवहारों को मापने के लिए अधिक व्यापक और उपयोगी तरीका प्रदान कर सकते हैं।

"एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो नियमित रूप से आकलन करता है, मुझे पता है कि मैं जिन उपकरणों का उपयोग करता हूं - जैसे निरंतर प्रदर्शन परीक्षण, NEPSY के परीक्षण, ऑडिटरी अटेंशन एंड रिस्पांस सबटेस्ट - केवल कुछ प्रकार की चीजों को कैप्चर कर रहे हैं बच्चे। और इसमें से कुछ में अवलोकन और हाथ से स्कोरिंग शामिल है," कुलमैन ने कहा। "जबकि जब आप एडीएचडी वाले बच्चों का आकलन करने के लिए वीआर का उपयोग कर रहे हैं, तो आप सब कुछ उठा रहे हैं। आप उनकी आंखों की गति को उठा रहे हैं। आप देख रहे हैं कि वे वास्तव में कितनी जल्दी प्रतिक्रिया देते हैं। आप देख रहे हैं कि संक्रमण होने पर वे क्या करते हैं। आप देख रहे हैं कि वे वास्तव में ध्यान भंग करने वालों पर कितना ध्यान दे रहे हैं या उन पर ध्यान दे रहे हैं।

एरिक सीजर्वी, एक डॉक्टरेट शोधकर्ता हेलसिंकी विश्वविद्यालय और हेलसिंकी यूनिवर्सिटी अस्पताल में क्लिनिकल न्यूरोपैसाइकोलॉजिस्ट ने कहा कि ईपीईएलआई पेशेवरों के लिए उनके नैदानिक ​​​​कार्य में उपयोग करने के लिए उपलब्ध है और यह कि "अनुभव बहुत सकारात्मक रहा है।"

"पहले पायलट के बाद प्रतिक्रिया सर्वेक्षण का जवाब देने वाले सभी न्यूरोसाइकोलॉजिस्ट ने कहा कि उन्हें अपने काम में पूरक उपकरण के रूप में आभासी वास्तविकता विधियों का उपयोग करने से लाभ हुआ है।"2

इसके रचनाकारों का कहना है कि EPELI का उपयोग उम्र से संबंधित बीमारियों सहित अन्य स्थितियों को समझने और उनका आकलन करने के लिए किया जा सकता है। आत्मकेंद्रित, भाषा की समस्याएं, मस्तिष्क आघात, वयस्क एडीएचडी, और सेरेब्रल पाल्सी।

वीआर का इस्तेमाल आज के दौर में ज्यादा हो रहा है एडीएचडी उपचार. कंपनियां पसंद करती हैं XRHealth और अमेलिया वर्चुअल केयर अपने मानसिक स्वास्थ्य उपचार प्रथाओं में वीआर का उपयोग कर रहे हैं, और अब कई शोध केंद्र हैं एडीएचडी के लक्षणों जैसे कार्यशील स्मृति, कार्यकारी कार्य और संज्ञानात्मक में सुधार के लिए वीआर उपचार की प्रभावकारिता की जांच करना प्रक्रियाओं। हालांकि आगे के शोध की आवश्यकता है, प्रारंभिक विश्लेषणों का निष्कर्ष है कि "यह तकनीक, एक आभासी वातावरण का अनुकरण और प्रदान करके निदान, प्रशिक्षण, निगरानी, ​​​​मूल्यांकन और उपचार के लिए, बच्चों के इष्टतम पुनर्वास प्रदान करने में प्रभावी है एडीएचडी।4

ADHD के लिए वर्चुअल रियलिटी गेम्स: अगले चरण

  • डाउनलोड करना: ब्रेन-बूस्टिंग वीडियो गेम्स के लिए मुफ्त गाइड
  • डाउनलोड करना: आम एडीएचडी निदान गलतियों का विशेषज्ञ अवलोकन
  • पढ़ना: FDA ने ध्यान देने के लिए पहले-एवर गेम-आधारित थेरेपी को मंजूरी दी
  • पढ़ना: अकीली ने टैली पार्टनरशिप के साथ प्रिस्क्रिप्शन डिजिटल थेराप्यूटिक्स पोर्टफोलियो का विस्तार किया

लेख स्रोत देखें

1सीजर्वी, ई. और अन्य। (2021). एक नए आभासी वास्तविकता कार्य के साथ ओपन-एंडेड रोजमर्रा की जिंदगी संदर्भों में एडीएचडी लक्षणों को मापना। जे। दस में। विकार।https://doi.org/10.1177/10870547211044214

2सलमिटाइवल, जे. पी। एस., मेरज़ोन, एल., और सीज़र्वी, ई. (2022, दिसंबर 20)। आभासी वास्तविकता खेल एडीएचडी का निष्पक्ष रूप से पता लगाने के लिए। आल्टो विश्वविद्यालय। https://www.aalto.fi/en/news/virtual-reality-game-to-objectively-detect-adhd

3मेरज़ोन, एल., पीटरसन, के., एरोनेन, ई.टी. और अन्य। (2022). वास्तविक दुनिया के आभासी वास्तविकता कार्य में नेत्र गति व्यवहार से बच्चों में ADHD का पता चलता है। विज्ञान प्रतिनिधि 12, 20308. https://doi.org/10.1038/s41598-022-24552-4

4बशीरी, ए., ग़ाज़ीसाईदी, एम., और शाहमोरादी, एल. (2017). ध्यान घाटे की सक्रियता विकार वाले बच्चों के पुनर्वास में आभासी वास्तविकता के अवसर: एक साहित्य समीक्षा। बाल चिकित्सा के कोरियाई जर्नल, 60(11), 337–343. https://doi.org/10.3345/kjp.2017.60.11.337

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