यह एडीएचडी के लिए पहला एफडीए-स्वीकृत वीडियो गेम हो सकता है?
18 दिसंबर, 2017
बोस्टन स्थित कंपनी अकीली इंटरएक्टिवपिछले हफ्ते की घोषणा की एक प्रारंभिक अध्ययन के अनुसार, एडीएचडी वाले बच्चों में इसका चिकित्सीय वीडियो गेम ध्यान और आत्म-नियंत्रण में सुधार करता है। इन निष्कर्षों से उत्साहित, अकिली इंटरएक्टिव ने 2018 की शुरुआत में इसे टैबलेट-आधारित AKL-T01 के एफडीए अनुमोदन के लिए दायर करने की योजना बनाई, उम्मीद है कि यह संयुक्त राज्य अमेरिका में पहला एफडीए-अनुमोदित वीडियो गेम बन जाएगा।
टैबलेट-आधारित AKL-T01 गेम - जिसे "डिजिटल मेडिसिन" के रूप में विपणन किया गया है - उत्तेजनाओं वाले खिलाड़ियों को पेश करने के लिए एक अनुकूली एल्गोरिथम का उपयोग करता है जो प्री-फ्रंटल कॉर्टेक्स के लक्षित क्षेत्रों को सक्रिय करता है। उस फीचर के अलावा, कंपनी कहती है, AKL-T01 दिखने और अन्य व्यावसायिक रूप से डिज़ाइन किए गए वीडियो गेम की तरह कहानी और पुरस्कार सुविधाओं के साथ लगता है।
STARS-ADHD का अध्ययन, एक यादृच्छिक, नियंत्रित परीक्षण था जिसमें 8 से 12 वर्ष की आयु के 348 बच्चों को शामिल किया गया था जिन्हें ADHD का निदान किया गया था। बच्चों को चार सप्ताह के लिए या तो AKL-T01 या "कंट्रोल" गेम खेलने के लिए सौंपा गया था। नियंत्रण खेल ने AKL-T01 के समान प्रारूप का पालन किया, कंपनी ने कहा, लेकिन इसके चिकित्सीय उत्तेजनाओं का अभाव था।
चार सप्ताह के बाद, बच्चों का उपयोग करके परीक्षण किया गया चर और ध्यान का परीक्षण (TOVA)एडीएचडी लक्षण गंभीरता का एक सामान्य उपाय। जिन बच्चों को AKL-T01 खेलने के लिए सौंपा गया था, उन्होंने अपने TOVA स्कोर में सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण सुधार दिखाया, कंपनी ने कहा, जबकि नियंत्रण समूह के बच्चों में कोई सुधार नहीं हुआ। लक्षणों की जनक रिपोर्ट को भी ध्यान में रखा गया था, लेकिन दोनों समूहों के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं था। AKL-T01 आमतौर पर अच्छी तरह से सहन किया गया था; सूचित साइड इफेक्ट्स में सिरदर्द और हताशा शामिल थे। पूरा होने से पहले सिर्फ एक प्रतिभागी अध्ययन से बाहर हो गया।
"यह अभिनव अध्ययन, मेरी जानकारी के लिए, एक डिजिटल चिकित्सा का सबसे बड़ा और सबसे कठोर मूल्यांकन है," अध्ययन के प्रमुख अन्वेषक स्कॉट कोलिन्स, पीएचडी। एक बयान में कहा. “अध्ययन में देखे गए ध्यान के उद्देश्य में सुधार का सुझाव है कि AKL-T01 ADHD में एक महत्वपूर्ण कमी को संबोधित करता है जो सीधे मानक उपचार द्वारा लक्षित नहीं है।
"चूंकि इस अध्ययन में सक्रिय नियंत्रण समूह ने एक आकर्षक वीडियो गेम भी खेला," उन्होंने जारी रखा, "हमें प्रोत्साहित किया जाता है कि ए सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण समूह अंतर AKL-T01 में चिकित्सीय रूप से सक्रिय घटक द्वारा ड्राइव किए गए थे और न केवल वीडियो गेम अनुभव।"
अध्ययन के परिणाम एक सहकर्मी की समीक्षा की पत्रिका में प्रकाशन के लिए प्रस्तुत किया जाएगा।
22 दिसंबर 2017 को अपडेट किया गया
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