डब्ल्यूएचओ गेमिंग डिसऑर्डर को एक नई मानसिक स्वास्थ्य स्थिति के रूप में वर्गीकृत करता है

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इस सप्ताह, विश्व स्वास्थ्य संगठन ने अपने अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण को रोगों के लिए जोड़ा "गेमिंग डिसऑर्डर," जो लगातार, दुर्बल करने वाले वीडियो गेम की लत का वर्णन करता है जो दैनिक के साथ हस्तक्षेप करता है जिंदगी। ADHD के साथ किशोर के कई माता-पिता के लिए, यह अभी तक बहुत परिचित है - और भयावह।

द्वारा एडीएचडी संपादकीय बोर्ड

20 जून 2018

जुनूनी वीडियो गेम खेलना पारिवारिक संघर्ष का एक दैनिक स्रोत है; विश्व स्वास्थ्य संगठन (डब्ल्यूएचओ) के अनुसार, यह एक सार्वजनिक स्वास्थ्य चिंता भी है "गेमिंग विकार" इसका 11 वां संस्करण रोगों का अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण, सोमवार जारी किया।

डब्ल्यूएचओ का कहना है कि यह नामित है नशे की लत वीडियो गेम खेल रहा है एक मानसिक स्वास्थ्य स्थिति के रूप में, इसका बेहतर अध्ययन करने के लिए, इसके निहितार्थों को समझने, और इसका इलाज करने के लिए उपचारों का पता लगाएं। विशेषज्ञ सहमत हैं कि किशोर और बच्चों के बीच वीडियो गेमिंग को मिटाना लगभग असंभव है; इसके बजाय, लक्ष्य जोखिम और खतरों को कम करने के लिए है जो अक्सर खेलते हैं।

के साथ जुड़े नकारात्मक प्रभाव प्रलेखित अत्यधिक वीडियो-गेम खेलना बच्चों में मोटापा, आक्रामकता, समाजीकरण की कमी और बिगड़ा मनोवैज्ञानिक विकास शामिल हैं। गेमिंग विकार के लिए नैदानिक ​​मानदंड इसे एक कदम आगे ले जाता है; इसमें तीन लक्षण शामिल हैं, जो 12 महीने या उससे अधिक समय तक मौजूद रहने चाहिए, और स्कूल या कार्य जैसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं:

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    • वीडियो गेम खेलना बंद करने की स्पष्ट अक्षमता
    • बच्चे को एक बार आनंद लेने वाली अन्य गतिविधियों में रुचि और प्राथमिकता में कमी
    • ऐसा करने के लिए नकारात्मक परिणामों के बावजूद खेल में वृद्धि

रोजमर्रा की गतिविधियों से अलगाव चरम लगता है, हालांकि कई माता-पिता संभावित रूप से अलग करने के लिए संघर्ष कर सकते हैं अधिक सामान्य से गंभीर व्यसनी व्यवहार, विशेष रूप से वीडियो गेम पर लगातार उत्तेजना, विशेष रूप से चिमटी के बीच और किशोर। यह एडीएचडी वाले किशोर के माता-पिता के लिए विशेष रूप से सच है, जो एडीएचडी दिमाग को देने वाले डोपामाइन भीड़ के कारण वीडियो गेम पर झुका होने की अधिक संभावना है।

इसके अनुसार 2016 में किया गया एक अध्ययन तथा 2009 से अनुसंधान, एडीएचडी, मूड विकारों और जुनूनी-बाध्यकारी विकार (OCD) सहित प्रौद्योगिकी और कोमोरिड मनोरोग विकारों के नशे की लत उपयोग के बीच एक महत्वपूर्ण सहसंबंध मौजूद है। इनमें से एक या अधिक स्थितियों वाले युवा, एकल, श्वेत पुरुष वीडियो गेम की लत के लिए विशेष जोखिम में हैं।

हालांकि, डॉ। जोन हार्वे, की ओर से बोलते हुए ब्रिटिश साइकोलॉजिकल सोसायटी, कहा गया है कि इस विकार के रूप में केवल गेमर्स की एक छोटी संख्या को मान्यता दी जानी चाहिए। वह डब्ल्यूएचओ पदनाम के बाद गलत व्यवहार और / या माता-पिता की अत्यधिक चिंता की दर के बारे में चिंता करता है।

इस मुद्दे को और उलझाते हुए, एडीएचडी वाले कई बच्चे खेलते हैं उपचारात्मक खेल काम करने की याददाश्त, फोकस, और अनुभूति में सुधार करने के लिए डिज़ाइन किया गया, अन्य आम तौर पर कमजोर कौशल के बीच। उदाहरण के लिए, प्रारंभिक निष्कर्षों के अनुसार, अकीली इंटरएक्टिव का टैबलेट-आधारित AKL-T01 एडीएचडी वाले बच्चों में ध्यान और आत्म-नियंत्रण बढ़ाता है। खेल को "डिजिटल चिकित्सा" के रूप में भी विपणन किया जा रहा है, यह दावा करते हुए कि इसका अनुकूली एल्गोरिदम मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों को उत्तेजित करता है।

और फिर गैर-चिकित्सीय वीडियो गेम हैं जो एडीएचडी वाले बच्चों को कुछ लाभ प्रदान करते हैं, जब मॉडरेशन में खेला जाता है। Fortnite, उदाहरण के लिए, एक 2018 गेमिंग घटना है। इसके लिए खिलाड़ियों को रणनीतिक, निर्माण और ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है - वे सभी दक्षताएँ जो आमतौर पर एडीएचडी वाले बच्चों में कमजोर होती हैं। Fortnite कुछ सामाजिक कनेक्शन भी प्रदान करता है, क्योंकि समूह युद्ध घटक को चुनते समय टीम वर्क की आवश्यकता होती है। कुछ शोध बताते हैं कि इस प्रकार की बातचीत से सामाजिक कौशल के अभाव वाले बच्चों को लाभ मिल सकता है।

यहां संदेश यह है कि आपके बच्चे की आवृत्ति और वीडियो-गेम खेलने की तीव्रता का मूल्यांकन करते समय सामान्य ज्ञान होना चाहिए। यदि उसका ग्रेड और सामाजिक जीवन फिसल रहा है, तो आपको इसे गंभीरता से लेने और गेमिंग विकार के लिए एक मूल्यांकन पर विचार करने की आवश्यकता है। एडीएचडी वाले बच्चे और किशोर सहजता से वीडियो गेम की लत के शिकार होते हैं, जिसका कारण गेमिंग के साथ डोपामाइन रश सहयोगी है। यह एक बुरी आदत को तोड़ने के लिए विशेष रूप से दर्दनाक बना सकता है, इसलिए सेटिंग और लागू करके जल्दी शुरू करें सीमाओं, और खेल समय सुनिश्चित करने के लिए एक चौकस नजर रखने के लिए एक दुर्बल मानसिक स्वास्थ्य नहीं बन जाता है चिंता।

29 जून 2018 को अपडेट किया गया

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